Re: [新聞] 李惠仁批LOL是商業炒作 網友轟外行

作者: jacksunexe (はる天)   2015-10-12 15:34:48
導演可能不夠了解整個問題的脈絡,要舉實際例子來說。
幾年前DoTA類遊戲(也就是我們現在知道的英雄聯盟LoL等遊戲的前身)剛開始竄紅的時
候(那幾年魔獸的代言人還是周杰倫呢),當時最火紅的DoTA遊戲就是魔獸爭霸三的自定
模組DoTA(DoTA類遊戲的稱呼就是從這個遊戲模組的標題開始的);而台灣最紅的DoTA是
國人自製的真三國無雙、信長之野望(雖然套用了KOEI遊戲的名稱,但跟被套用名稱的遊
戲本身其實沒太多關連)、去死團的逆襲、藍綠大戰等等。
時至今日,還在用魔獸爭霸三玩DoTA、三國、信長的玩家已經很少了,但DoTA類遊戲已經
遍地開花,國內、外都有很多DoTA類遊戲。魔獸爭霸三已經形同死了,但會玩DoTA的玩家
還是很多,只要遊戲規則還是一邊五個玩家、走三條路線分兩隊對抗、中間有小boss可以
吃...,那針對這種玩法去訓練的電競選手、建構出來的產業體系就不會死,不管它的遊
戲名稱叫DoTA、LoL、HoN、夢三國、暴雪英霸...等等,它都還是一樣就是DoTA類遊戲。
細部會有差別(ex. 能不能tk自家小兵、塔的血量、英雄的角色設定跟技能等等...),
但都一樣是DoTA。
如果這樣還是不能理解的話,那換個更簡單的例子好了:一個以棒球實力強勁的國家,必
須是一個棒球球具製造業也同樣興盛的國家嗎?當然不是。一個國家是否懂得製造籃球球
具,跟他們訓練出來的籃球選手實力也有相關嗎?這也未必。
現在的關鍵是,遊戲業界(特別是電競業界)主角的汰換率,相對於那些世界級的球類競
賽來說太高了。經營一個籃球球具製造公司,也許可以撐個三十年不倒;但只經營一款遊
戲,撐過十年?目前為止,那種東西叫做妖怪,而且通常這種能撐十年的遊戲根本不可能
拿來電競(比方RO之類的MMORPG遊戲),而現在(或者說從以前就是)的電競業,能坐大
的通常都是一些快節奏、一盤只要數小時甚至幾十分鐘就可以結束的遊戲,比方即時戰略
(RTS)、第一人稱射擊(FPS)、競速(RAC)或者現在的MOBA(也就是DoTA類遊戲)。
一間做遊戲的公司(特別是在台灣)只靠一款遊戲撐十年是不太可能的;要一間遊戲公司
(特別是台灣!)發展兩套截然不同類型的遊戲,還能大紅大紫就更困難了。
那,電競選手呢?電競選手是依靠遊戲類型而生的。就拿導演他自己提的這些例子好了,
世紀帝國是RTS,RTS死了嗎?沒有,星海爭霸2今年11月才要出新的資料片呢;CS是FPS,
FPS死了嗎?Call of Duty跟Battlefield年年都還在出新作呢;跑跑卡丁車是競速,競速
遊戲死了嗎?...別逗我了,競速遊戲在紅白機上就有了,有些遊戲的年齡搞不好比導演
他拍的第一支紀錄片還大了;MOBA呢?我不確定,但從第一款DoTA類遊戲到現在的LoL也
已經12年了,遊戲元素實際上也沒太大變動。遊戲是死的,但人跟訓練機制卻是活的、可
以繼承的。甚至很多遊戲元素都是共通的:MOBA脫胎自RTS(魔獸爭霸三事實上本來是個
RTS game),這兩種遊戲類型都強調手速跟微操控的重要;FPS跟競速同樣強調動態視力
跟即時反應,即使不談這些,還有很多很多遊戲的類型與需求是共通的。簡言之,就算一
款遊戲類型真的完全死透了(這真的不太可能),熟悉一個類型的電競選手,要轉移到另
一個類型的遊戲,事實上也不是一件不可能的事。
談了這麼多關於遊戲與電競的脈絡問題(因為在我看起來,導演他似乎根本沒有去了解過
這些脈絡就發了這篇文章,而這無論對你我或對他批判的對象來說,都是不公平的),我
們回到最根本的問題上吧:導演他覺得是扶植台灣製作攝影機的公司重要,還是培養製作
電影的人才重要呢?還是說,因為那些國際影展,背後也只是資本主義的黑手在操控,所
以我們應該完全不培育下一代的電影人呢?如果你覺得這個問題的答案很明顯,那對於扶
植遊戲公司,還是培養電競選手,你應該也有個答案了。
(本篇已同步回應至李導演臉書:P)
※ 引述《VinoRider (維諾)》之銘言:
: 1.媒體來源:中時
: 2.完整新聞標題:李惠仁批LOL是商業炒作 網友轟外行
: 3.完整新聞內文:
: 電玩《英雄聯盟》(簡稱LOL)近來台灣代表隊「AHQ」與「閃電狼」出國比賽表現不俗,
: 目前雙雙都已晉級,而該遊戲不僅瘋迷全球,這回台灣隊伍比賽,台北市長柯文哲不僅先
: 拍廣告呼籲力挺,更觀看現場直播,讓不少電玩迷都相當感動;不過現在知名的紀錄片導
: 演李惠仁卻持相反意見,他認為電競都只是營運商與研發商的策略之一,認為這些都只是
: 用來榨光玩家的錢,但此言論卻遭網友反駁,認為他是「外行看內行」,根本不懂。
: 由於近日台灣代表隊出國比賽,讓全台不少電玩迷都齊聚一堂加油打氣,甚至獲得台北市
: 長柯文哲的公開支持。但過去曾執導《不能戳的秘密》的導演李惠仁卻對於連日的報導感
: 到不可思議,直指「政治人物和媒體都傻了嗎?」
: 李惠仁認為電競是遊戲商辦的,「世紀帝國,CS,卡丁車....到英雄,那一個不是研發商
: 和營運商的行銷策略之一?」更說當廠商利用媒體把電競炒成台灣之光、再把玩家導入遊
: 戲後,當玩家錢被榨光後,哪一個廠商不是關伺服器、停遊戲?然後再重新來過一次,他
: 要媒體與政治人物「腦袋清楚一點!」
: 可這番話卻引來網友反彈,認為他對LOL生態不了解,有網友更精闢點出,「不是隨便一
: 個電玩都能變成電競」,強調幾款大的電競不僅能夠舉辦世界大賽,更不像他所說的需要
: 玩家花錢,並稱營運商與研發商舉辦賽事吸引關注,其實就和各大運動賽事都會有運動品
: 牌參與其中是一樣的道理,認為李惠仁這回可是批錯了。
: 面對網友反擊,李惠仁也解釋,是怕當台灣優秀的玩家在場上發光發熱後,會有人來收割
: ,他憂心對此產業不了解的人會認為「台灣電競等同於台灣遊戲公司」,因此屆時若政府
: 決定投資電競,獲利的會是那些「不知長進的遊戲商」。雖然他這篇解釋文有人認同,可
: 還是有人認為他越描越黑,但有人點出盲點,告訴他「遊戲死了,但電競不會死」,因此
: 電競產業與遊戲產業恐不能混為一談,李惠仁最後則是留言表示感謝各方網友的批評指導
: 。
: 4.完整新聞連結 (或短網址):http://bit.ly/1G89Xng
作者: cake10414 (Peter)   2015-10-12 15:37:00
推 講的不錯
作者: readper (祐子)   2015-10-12 15:38:00
nice
作者: doro0202 (Doro)   2015-10-12 15:38:00
十年的遊戲讓我想到一直無法成為電競的WOW
作者: wuklean   2015-10-12 15:41:00
有超過十年的電競遊戲 SC1代 現在在南韓還有人靠打SC1
作者: sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)   2015-10-12 15:41:00
有些人就是看到跟電玩遊戲扯上關係 就無法認同ㄏㄏ
作者: apologize (人生在世很愜意)   2015-10-12 15:42:00
講太棒了
作者: wuklean   2015-10-12 15:42:00
賺氣球錢 而且還是有南韓境內的聯賽存在 職業星海1選手
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2015-10-12 15:42:00
球具製造商沒有改規則的權利 遊戲商有
作者: SLEEPNIGHT (睡魔王)   2015-10-12 15:42:00
台灣遊戲產業無法成為規則制定者
作者: wuklean   2015-10-12 15:43:00
還是有人 靠這老遊戲吃飯
作者: z5921361 (Mani)   2015-10-12 15:44:00
重點是撈不撈的到錢這才是該關注的
作者: Tiphareth (Duchess)   2015-10-12 15:44:00
所以最主要的是這種規則的玩法 很盛行吧!
作者: h211318 (新閃)   2015-10-12 15:46:00
快打2出現在相關比賽應該也超過10年了
作者: zejuang222 (野獸先輩)   2015-10-12 15:47:00
我從來沒玩過dota類遊戲。。
作者: a19851106 (雪特)   2015-10-12 15:48:00
說的好
作者: mitkuchen (mo)   2015-10-12 15:48:00
說的好推
作者: minikai (一肚子拐)   2015-10-12 15:50:00
作者: turbomons (Τ/taʊ/)   2015-10-12 15:51:00
清楚明白
作者: g5637128 (幫QQ)   2015-10-12 15:51:00
作者: GLHF (ことりのおやつ)   2015-10-12 15:53:00
WC3才沒死呢Q_Q
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2015-10-12 15:54:00
所以最後是聯盟改還是Nike改? 嗯?拿外觀跟整個遊戲制度比也很好笑
作者: freshmints (只求早點休息)   2015-10-12 15:57:00
紅明顯 星海ㄧ不是少數喔,幾年前韓國最大的電競一直是星海ㄧ
作者: Davil0130 (0000)   2015-10-12 16:04:00
RO不是每年都還有比賽?!
作者: oliver81405 (苦瓜)   2015-10-12 16:05:00
真是紅的明顯
作者: wuklean   2015-10-12 16:07:00
回答F大的回應 再次透露出 原PO對電競根本算不上了解星海一的比賽對暴雪是無收入的 當年版權規定遺留的問題這也是星海1能夠那麼久的原因之一 因為開發商營運商不賺問題是現在不能複製 暴雪不是傻瓜 後來的拳頭等公司也學會了 大型比賽必須經過開發商 最大頭名氣利益歸自己
作者: tnav ((''))   2015-10-12 16:20:00
立論有據、條理清晰、行文平實、用語淺白,甲上
作者: SLEEPNIGHT (睡魔王)   2015-10-12 16:21:00
不能說無法成為規則制定這產業還是未定成長中,為何台灣不去爭取不像體育要去成為創造者困難台灣也有技術,只是沒有正確發展這個才是大頭啊
作者: KuroUranai (黑占)   2015-10-12 17:43:00
呃...cs還沒死喔CS:GO在國際上還是很紅也有比賽

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