※ 引述《a000000jet (*7*Melody)》之銘言:
: 當年暴雪Blizzard是不是有個非常經典的線上多人遊戲
: 創造了
: 遊戲副本坦/補/DD(輸出)的鐵三角規則
: 也創造了使用DPS傷害輸出UI測量的新潮流
: 但是近年來線上遊戲似乎越來越不走鐵三角的玩法
: 而轉變偏向一人可以身兼數職,例如:死騎可坦可自補可輸出。聖騎士可坦可奶可DD.
: 為什麼鐵三角這個潮流在遊戲市場會沒落??????
這最早是出自EverQuest吧,DD我覺得這是效率問題 打快打慢而已
EQ的鐵三角跟WOW不太一樣,tank healer slower&CC
在EQ的世界裡SLOW非常重要,功能是降怪物的攻速,有降沒降差超多
當然不是所有怪物都能被降攻速,cc的話我覺得是mez,2者兼具的是ENC跟BARD
能降攻速的職業有ENC(幻術師) SHM(巫醫) BST(獸王) BARD(吟遊詩人)
能降最多攻速的是SHM 再加上他的降抗(molo),debuff最猛,haste
但一般組隊ENC才是首選,因為他會clarity(回魔),slow,haste(加速比shm猛)
tash降魔抗,一般起手都是tash+slow 不過早期要pal或sk才比較不容易overtaunt
還有最重要的mez(催眠,把它看做wow法師的羊,但可以羊很多隻 )
蠻複雜的 這很難講解 還有color rune 這類的法術
bst 靠它slow就算了 ,dps這4位裡面最強
bard 這更複雜了,非常難以理解的職業,ENC能幹的事 它都能做 但可能只有7-80%
這職業要玩的好非常難
group:chain pull.mana song.slow+mez park.haste
raid:FM pull
solo:AE kite.Charm kite.single dot
bst就dps比上面2個強
以上,早期是這樣,也許現在有點變化了...