最近對日本遊戲業界工作有再做調查
http://blog.livedoor.jp/itsoku/archives/44692250.html
參考日本瑞穗銀行作的產業調查 還有各部落格文章以及2ch
發現普遍都是覺得日本遊戲業衰退不少
簡述就是說
1.大作不再出現 被歐美端走大部分
這幾年3A大作大多出自歐美 日本被邊緣化
只剩下某些公司持續做他們過去還在做的作品
例如 馬力歐,神奇寶貝,FF等等
然後大作在哪裡出現也不再像以前明朗
很多遊戲公司被迫合併
Konami跟Nameco合併 現在不務正業的在做健身房
高橋名人的Hudson也被吃
然後Capcom放棄洛克人
Square-Enix越來越像做動畫的不是做遊戲的
2.PC遊戲不興盛,停滯多年
相較歐美在遊戲機與PC技術都有增長不同
電腦大作幾乎不缺
但日本這一塊卻一直很缺 3D技術漸漸落後
3.手遊成長趨勢趨緩
連GungHo都在為了沒有龍族拼圖的未來在努力
手遊三大平台營收減少 其中Gree的下降最為嚴重
4.日本人喜歡的遊戲有時候與世界不同,部分作品出不了日本
原本對日本遊戲業界還蠻有興趣的
但是本身也認為手遊真的走不太遠
不過現在薪水高的卻全部都是手遊
反而是那些老牌遊戲公司 薪水一個比一個低
台灣遊戲業就不說了 說了傷心
想問看看各位覺得日本遊戲業界如何?
還有扭轉頹勢的機會嗎?