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巴哈姆特GNN
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《Pokemon GO》完成度僅 10%?熱潮超過預測 100 倍?開發秘辛圓桌會議深入報導
完整新聞內文:
2016 年 9 月 27 日,Poké mon 公司與 Niantic 在東京舉行了一場針對媒體,闡述智慧
型手機遊戲《Pokemon GO》(iOS/Android)開發秘辛的圓桌會議。本作可說是引起了社
會現象,也不斷地觸發新話題,而這次擔任開發總監的野村達雄與其他開發工作中的關鍵
人物都齊聚一堂。
在這場會議中,Niantic 與 Poké mon 2 家公司合計有 8 名開發人員出席,以野村與江
上周作為中心,闡述了開發過程與上市前的狀況,也聊了許多今後的展望。本篇報導將會
為大家介紹當天的狀況,請有興趣的玩家們一起來看看。
「Pay to Win?」額外付費變得「健康」的共通理念
讓 2 家公司更為團結的就是「讓額外付費變健康」這個共通的想法。對此野村表示
,Google 在開發商品的時候「不會去想工程師可以賺多少,而是將焦點放在要如何製作
出好的商品上」。而 Poké mon 這邊也是一樣,認為「讓部分玩家在額外付費上投入更多
錢的設計」是不健全的,所以雙方對於額外付費的想法是一致的。
沒有任何人想像到本作引起超過預測 100 倍的熱潮
另外關於上市時的各國上架順序,為什麼紐西蘭跟美國會先上架這點,野村說明這是
當初就決定的順序。理由就是可以先從英文圈的小國家來觀察伺服器的狀況。
至於《精靈寶可夢》的發祥地日本,則是在 2016 年 7 月 22 日才推出,這是因為日本
是個《Ingress》普及,玩家基礎人數也非常多的國家,所以需要以萬全的狀態來迎接上
市。河合表示,因為本作在其他國家推出後,發現玩家比想像中的還要多,研判若在當時
的狀況下於日本上市,瞬間就會造成伺服器停止運作。為了不讓伺服器出問題、進行安定
的營運,在日本推出前真的是花了很多時間在準備。伺服器團隊是以 24 小時體制在進行
調整,到上市前一天都還在持續進行作業。
假如上市前就在公司內預言會有這樣爆發性的普及,那肯定沒有人會相信的。這部分河合
也同樣表示,雖然原本就預測應該會有許多人遊玩並抱持著期待跟希望,但上市後卻是(
往好的方面)「完全顛覆」了期待值。雖然只是感覺上的數值,但最終引發了「超過預測
100 倍的規模」,還是讓開發團隊隱藏不了心裡的驚訝。
而至今延續著《精靈寶可夢》的 IP 來打造主機遊戲跟卡片遊戲的 Poké mon 公司也
是一樣,江上說:「在興趣跟嗜好如此多樣化的現代,能夠有這麼多玩家在現實世界中一
起捕捉寶可夢,真的是沒有想到」。
《Pokemon GO》的完成度只有 10%?對 “不拘限在 151 隻” 的期待
只要是看過本作宣傳影片的玩家,相信都會注意到遊戲中還有一些沒有實裝的要素吧
。針對這點,筆者也向野村詢問了現階段《Pokemon GO》的完成度。而野村的回答是:「
我們只完成了想要做的 10%。想要做的事情還有很多」。也就是說造成瘋狂熱潮的本作,
目前其實只有 10% 的完成度。
另外,對於今後的預定雖然沒有詳細的說明,但野村也透露「將會有不拘限於 151
隻的某些什麼」,對於改版顯露出樂觀的心情。說到「不拘限於 151 隻」,難免讓人聯
想到是不是要追加新的寶可夢了?雖然沒有提到詳細的實裝時期,但依目前 2 週 1 次的
更新頻率來看,這「某些什麼」或許近期就會實裝了吧。這對寶可夢訓練師來說是一件非
常期待的事情呢。
而開發團隊在剩下的 90% 當中想要做的其中一件事情,就是《Ingress》玩家所熟悉
的真實活動也想要在《Pokemon GO》舉行。不過具體的事項目前還在檢討階段,實際要舉
行的時期和要以什麼形式舉行都還是未定。關於剩下的 90% 到底還有什麼,野村說只要
看宣傳影片就可以了解,強調「那是一部充滿夢想的影片」。
另外提到最近造成話題的「外掛」話題,開發團隊也再次明確表示希望大家「不要去
使用作弊工具」。因為不只是會影響遊戲體驗,作弊工具也會造成伺服器的負擔,可能會
引發不可預期的狀況。因為會出現原本沒有預料到的遊玩狀況,也會對其他玩家有所影響
,所以 Niantic 會採取以技術封鎖方式來防止作弊的方針。而對於使用外掛的玩家,官
方也不得不停止該帳號的遊玩權利,官方重申會持續進行掃蕩,希望各位玩家不要使用有
問題的程式。
完整新聞連結 (或短網址):
https://goo.gl/Xxy6RB
備註:
原來只是半成品還不到
開發度擠牙膏
不過基本上還是比較希望完成度至
少一半以上再推出
會比較好
你今天抓寶可夢了嗎?