[新聞] 瑪利歐手遊開跑 股價不賞臉

作者: wahaha23 (請勿拍打餵食)   2016-12-18 00:48:18
瑪利歐手遊開跑 股價不賞臉
經濟日報 編譯林昀嫻/綜合外電
http://udn.com/news/story/6811/2174782
日本遊戲大廠任天堂在紐約時間15日下午1時對全球的iOS用戶開放「超級瑪利歐酷跑」手機遊戲,為任天堂首度進軍行動遊戲市場,但由於這款遊戲必須花將近10美元才能取得完整內容,將讓任天堂帶進營收的努力面臨一些難關。
https://video.udn.com/embed/news/613296
手機上奔馳 "超級瑪利歐酷跑"上架
研究機構SensorTower表示,縱使這款遊戲在全球68個國家一發表便高居iOS應用程式(App)下載排行榜之冠,但其營收僅在14個國家寫下最高紀錄。任天堂股價16日收盤下跌4.2%、市值蒸發15億美元,盤中跌幅最重達5.6%。
這款以知名角色瑪利歐衝刺闖關來拯救碧姬公主為特色的手遊,前三關可免費試玩,但其餘21關和其他功能則須花費9.99美元才能繼續操作,顯示該遊戲和其他獲利豐厚的行動遊戲不同,雖是免費操作,但仍鼓勵用戶購買其他項目。
日本岩井Cosmo證券公司分析師川崎朝映說:「任天堂將該遊戲定為付費模式,便意味獲利會受限,因為手遊就是靠免費操作來賺進大筆獲利的。」
這款遊戲開放下載12小時,累計營收在美國iOS App中排第七名,日本則排第107名,美、日分別為全球第二和第三大App市場。任天堂明年初也將在Android平台上發表這款手遊。
另一關鍵問題是,超級瑪利歐酷跑將要如何與先前造成全球轟動的精靈寶可夢手遊匹敵,後者累積下載次數已逾5億次,App Annie的資料顯示,寶可夢藉由鼓勵玩家購買虛擬寶物以更快收集精靈的方式,預估前三個月就獲利6億美元。
SensorTower分析師奈爾森說:「這款遊戲沒像精靈寶可夢一樣迫使玩家花錢購買的推力,因此可能無法太快賺錢,但仍預期會在更多國家創下獲利最高紀錄。」
作者: SNAILRICE (蝸米)   2015-12-18 00:48:00
就不好玩啊
作者: newnewcow (紐牛)   2016-12-18 00:49:00
超無聊
作者: wellwest (好吃的炸蝦天婦羅)   2016-12-18 00:51:00
無聊遊戲
作者: x04nonesuchx (肥嘟嘟撞破門)   2016-12-18 00:51:00
作者: force5566 (ㄈㄛˋ斯5566)   2016-12-18 00:52:00
跑跑薑餅人引領潮流(?)
作者: theeht (DEN.)   2016-12-18 00:52:00
盤子才買 老梗 快點弄薩爾達才是真的
作者: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2016-12-18 00:53:00
沒說特別好玩,我寧願重新用NDS玩新超級瑪利
作者: guest8888 (訪客發發發發)   2016-12-18 00:55:00
不好玩
作者: lien ( )   2016-12-18 00:56:00
他直接把以前的馬力歐關卡複刻到手機上都比薑餅人好...
作者: a60130chen (不要亂開遠燈啦幹)   2016-12-18 01:12:00
才玩三關就要付300~我有點不想花這錢

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com