※ 引述《slb19930308 (斯羅逼)》之銘言:
: 世紀帝國
: 紅色警戒
: 魔獸爭霸
: 王國紀元
: ………
: 哪一款遊戲才是真正的戰爭遊戲啊
: 有八卦嗎?
八卦版DER各位鄉民大家好~~打給好~~~台軋厚!
本魯回應何謂"戰爭遊戲"
查辭典可以知道,"戰爭"的定義為:以組織化的暴力為手段,迫使其他團體屈服在其
意志之下的行動(幹!好繞口)
簡單的說,還是克勞賽維茲講DER那句最好:戰爭是政治的延伸
以本魯最愛看的案頭書,劍橋戰爭史來說,有很清楚的定義:
戰爭WAR>戰役BATTLE>戰鬥CAMBAT
舉個例子,大美利堅DER內戰國南北戰爭是一場戰爭(WAR),
蓋茲堡之役是南北戰爭中的一場戰役(BATTLE),
蓋茲堡之役中第一天的Culpeper之戰是一場戰鬥(CAMBAT)
其中的差異除惹規模大小以外,本魯還認為政治影響力也很重要
對一場戰鬥影響的是雙方的戰鬥編隊,戰場上的指揮與資源
對一場戰役則除了上面的以外,還有後續的援軍/補給/修補以及戰略點的奪取和固守
一場戰爭則再包含了上面的全部以外,還有政治與經濟
我們回頭來檢視原PO所問的這些GAME
魔獸爭霸:單位是幾十個,資源只限於戰場內DER,重點是控兵,內政只於戰場上的設施
我們若把整張地圖視為一場封閉戰場,則可以把魔獸爭霸當作是戰役遊戲
而且還沒有場外運輸/貿易/補給/援軍,裡面每波的攻勢就是一場場的戰鬥
紅色警戒:戰役遊戲,理由同上
世紀帝國:雖然有時代感,但理由也同上,只能算是戰役遊戲
(本魯記得英文版的對戰也是寫BATTLE對嗎?)
王國紀元沒玩過不評論
其他DER:
全軍破敵系列
雖然畫面很讚+多惹很多政治選擇
但本魯認為還是戰役遊戲
玩家的努力也是在一場場的戰役之間獲得優勢,而缺少惹很多政治層面的運作
Call of Duty系列
根本是戰鬥遊戲,小組戰鬥為主
所以真正的戰爭遊戲,應該是包括了政治外交社會經濟層面的,
戰役遊戲玩家扮演的是指揮官/總司令
戰鬥遊戲玩家扮演的是兵/小隊長
戰爭遊戲玩家扮演的是君主/皇帝/老大
應該只有P社的EU/HOI/維多利亞/CK算吧
黯榮在規格上雖然算,但還是把他當成時代劇遊戲好惹
CK真的很讚阿,建議原PO去入坑
非常細膩的重現中世紀亂七八糟的政治生態
而且絕對可以深刻體會戰爭是政治的延伸一說
也可以了解到婚姻比真正的戰爭更容易吞併對手
還有30幾種死刑處決方式
親兄弟親兒子在權力面前都是不可靠的
轉成信仰祆教還可以搞妹控
這麼讚DER遊戲肥宅能不愛嗎~~~~