※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言:
: 再來是軟體
: 試問、現今全球哪家廠商能做出媲美薩爾達傳說的遊戲
: 就算歐美砸錢砸成這樣、也達不到薩爾達的高度
任迷都喜歡把 ZELDA 講得很神
其實 OPEN WORLD 遊戲如果主線支線沒有取捨的很好
就會變成跑腿、打怪、送貨遊戲,屢試不爽
例如開放世界神作 GTAV 也無法避免成為跑腿遊戲
幸好他有一個很聰明的 Online 模式,充足耐玩性
像巫師三雖然劇情做得很不錯,但是也給人家一種踩點打寶、專門跑腿處理雜事的印象
還好巫師三即使是做雜事,他也會提供一個還不錯的劇情
至於像刺客教條、FARCRY 就給人一種地圖上面滿滿的事件
根本沒有玩完的一天的感覺
而 FF15 呢,就是跑腿遊戲的極致了
去餐廳接打怪任務,老闆一句話不吭,你趕快滾出去打怪吧
然後騎鳥過去嘴砲打完收工,回去領錢
其他 NPC 也是各種凹你拍照、蒐集道具的任務
主線劇情短、然後也莫名其妙,支線劇情又幾乎等於零
玩到最後就是一種魔物獵人劣化版的感覺
ZELDA 要如何改善開放世界跑腿遊戲的問題?
我想 R 星都無法很有效的改善了,你覺得任天堂第一次做開放世界就會出神作嗎?
其實我看 IGN 90 分鐘的遊玩影片
也覺得就是類似 FF15 或巫師三那種走到哪裡、打到哪裡的感覺
也許一開始畫面的衝擊會讓人感覺很神
但是我相信肯定玩沒有 2 小時,就會開始感覺這遊戲差不多就是如此
而且任天堂的遊戲都是偏簡單的,通常正確打中三下敵人就會獲勝
如果劇情不夠充實,給人感覺就是無止盡的打低難度的怪物
那我還寧可玩血源詛咒之類的遊戲,至少難度高、魄力夠