Re: [新聞] 恐怖遊戲《返校》爆紅 製作團隊:始料未

作者: oway15 (clinical lycanthropy)   2017-01-17 08:57:08
※ 引述《deepdish (Keep The Faith)》之銘言:
: 剛看了一下作者的部落格文章
: https://goo.gl/xpWnBE
: 依照作者所述,本來在業界十年,想自己弄個東西出來
: 一開始的美術設計還是 3D 的,技術是用 Unity
: 不過似乎存款快花完惹
: 也知道規格太大,自己一個人做不完,所以又縮減成 2D
: 於是想說接個學校包案撐過去,就幸運地認識團隊成員
: 因為他本身程式不強,所以要靠這對兄弟幫忙
: 本來還打算放到 iOS 用 iPad 來玩
: 不過老實說我覺得,還是 PC 平台方便開發
: 後來又來了兄弟們合作過的企劃和設計師
: 然後還是感覺需要找美術人才
: 結果來惹個搞音樂的
: 後來又找惹在金融業的高中搞樂團朋友
: 於是他們六人就想說乾脆成立公司
: 這裡我猜一下團隊組成大概就是,
: 公司經營管理 + 企劃 + 美術 * 2 + 程式 * 2 + 音樂
: 咦?怎麼多一位?可能某人是兼差吧?
: 就到惹台大育成中心,他的故事還沒說完
: 不過能大賣原因我覺得
: 1. Steam 平台方便玩家花錢購買
: 2. 有直播實況主試玩,並有影片推廣
: 3. 遊戲類型的確和一般的免洗課金遊戲差很多
: 4. 藝術風格應該是屬於接近魔幻寫實主義
: 譬如學校禮堂雖然看起來很寫實
: 但加入一般不會在學校禮堂看到的蠟燭元素之後
: 就變成魔幻寫實的風格
: 的確是很適合描述政治壓迫、獨裁或集權社會
: 像羊男的迷宮,應該算是類似風格的電影
: 5. 劇情編排恰當
: 既然是恐怖遊戲,當然不能平舖直述劇情囉,所以各種意識流連結手法很重要
: 詳細可以參考這份遊戲評論:
: http://www.playpcesor.com/2017/01/Detention.html
: 6. 台灣元素:想到恐怖遊戲
: 可能一般人會想到惡靈古堡打不完的殭屍、沉默之丘等等
: 但是好像想不到台灣元素的恐怖遊戲?
: 這次的成功,可能接下來會推出真正 3D 版本遊戲也說不定?
: 期待遊戲製作團隊下次的作品
: ※ 引述《momocom (momocom)》之銘言:
: : 1.媒體來源:
: : 自由時報
: : 恐怖遊戲《返校》爆紅 製作團隊:始料未及
: : 2017-01-16 21:43
: : [記者吳柏緯/台北報導]由台灣團隊製作,以戒嚴時代的政治氛圍與台灣宗教祭儀
: : 為主題的恐怖遊戲《返校》日前在遊戲銷售平台Steam上發售,短短3天時間就獲得使
: : 用者97%的好評,不只台灣,連許多國外玩家都深受吸引,今晚更一度衝上全球第7名
: : 。
: : 今天是遊戲發售後的第一個上班日,原本僅在同好間流傳的遊戲討論,忽然在各大社
: : 群網站中被討論這款遊戲,連主流媒體都開始報導,遊戲銷售量大增,這一點讓製作
: : 團隊始料未及。遊戲製作人姚舜庭坦言有點驚訝,不過他認為或許跟遊戲的背景設定
: : 有關係
: : 姚舜庭表示,遊戲雖然將背景設定於戒嚴時代,但設計的初衷並未強調故事發生地點
: : 在台灣,也未明確點出時間,主要是想凸顯這是一個在任何政治壓迫的時代下,都會
: : 發生的故事,而非只是白色恐怖。但由於台灣有政治壓迫的歷史背景,許多人將自己
: : 的經驗套入故事之中,加上剛好遇上解嚴30週年,因此引起不少的共鳴,也意外讓許
: : 多不玩遊戲的人注意到,甚至購買。姚舜庭笑說,這兩天有許多人在粉絲頁上詢問要
: : 如何下載Steam並購買遊戲。
: : 除了台灣,外國也有不少玩家在購買這套遊戲。姚舜庭說,外國的玩家大多對於這段
: : 的歷史並不認識,幾乎是透過遊戲實況主的介紹、網路評價甚至美術風格而購買這款
: : 遊戲,不過實際遊玩後,卻受到故事的吸引,甚至主動了解有關台灣的歷史。姚舜庭
: : 表示,台灣做歐美或日本元素的遊戲不一定能贏的了別人,但做台灣元素的遊戲,沒
: : 人贏的了台灣。
: : 除了台灣與日本、歐美外,返校也受到不少中國玩家的支持,姚舜庭表示,或許是因
: : 為台灣仍保留深厚的宗教祭儀以及對於自由追求的關係。
: : 4.完整新聞連結 (或短網址):
: : http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/1949460
: : 5.備註:
: : 有製作團隊的合照,怎麼看起來一群ㄈㄓ....
肥宅我認為
如果今天做成3D版本最像的應該是
層層恐懼
不過選擇2D是正確的
畢竟經費限制的情況下
硬要弄成3D可能會變成像是學生做的半作品
也不會有現在那麼好的遊戲體驗
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2017-01-17 08:58:00
要弄3D就要搞成像古墓奇兵那樣 才算神作 蘿拉的屁屁讚
作者: Alwen (鳳梨)   2017-01-17 08:59:00
雙劍系列已經告訴你弄3D會死很慘...你建模醜,就毀一半惹
作者: rv0918 (Lee)   2017-01-17 09:00:00
恐怖遊戲一樓還在想屁屁 不簡單
作者: koxinga ("肇事"孤兒)   2017-01-17 09:06:00
宗教祭儀?香爐燒金紙?
作者: kris4588 (kris4588)   2017-01-17 09:08:00
3d勿忘big rigs
作者: Lumial020 (洨美工)   2017-01-17 09:08:00
幹層層恐懼他媽的超恐怖 我是瞇著眼看PEWDIEPIE玩的
作者: khkhs (孟仔)   2017-01-17 09:08:00
拜託不要3D
作者: a221877890 (andy)   2017-01-17 09:09:00
建模不好看沒人要玩。團隊選擇的很好
作者: kiergh (小香)   2017-01-17 09:12:00
有多少錢做多少事 經費夠發揮中上2D 何必硬要弄成下下3D
作者: gunng (暗黑檢察官)   2017-01-17 09:24:00
2D要弄得好也要有技術
作者: wqj3701   2017-01-17 09:29:00
3D的恐怖谷,光線,整個比2D難不只一倍

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