媒體來源:
巴哈姆特GNN
完整新聞標題:
台北國際電玩展五天總人數突破四十萬
2018 年將持續擴大版圖
完整新聞內文:
(GNN 記者 Jessica 報導)
2017 台北國際電玩展最後日,展覽期間平均單日近 8 萬人次進場看展,五天總計吸
引超過 43 萬人次入場。
在五天的台北國際電玩展中,吸引玩家參與眾多活動,包括《榮耀戰魂》擂台賽、《
NBA2K17》亞洲盃總冠軍賽等。明星實況主在今年電玩展中佔據重要地位,像是 MiSTakE
、球 Z、六嘆、鳥屎、GODJJ 等多位明星實況主也成為今年玩家的目光焦點,除了實況區
排隊合照簽名外,各家廠商也舉辦大大小小舞台活動,打破網路與現實世界的籓籬,讓玩
家可以和實況主們近距離互動。
B2B ZONE 接軌國際聚焦台灣 亞太遊戲高峰會解析 VR 遊戲大未來
台北國際電玩展不只是把遊戲帶到玩家面前,同時也是讓台灣遊戲產業與國際接軌的重要
場域,今年在 B2B ZONE 商務區中總計有 26 個國家地區,共 229 家遊戲公司及團隊來
台參展,兩天商務活動總計吸引 30 國,來自全球各地近 2,000 專業參觀眾入場,商談
媒合近 1,000 場次。與電玩展同步登場的亞太遊戲高峰會,議題橫跨產業趨勢、行銷推
廣、獨立遊戲、虛擬實境及遊戲開發設計五大主題,邀請各國在遊戲領域專業講師分享經
驗,現場座無虛席,吸引近 2,500 位聽眾入場。
Indie House 台灣團隊躍上國際舞台
齊聚全球 23 個國家的「Indie Games Festa」與 14 個國家與「INDIE HOUSE」帶來上百
件參展作品,開發平台以行動裝置為大宗,也有多款 VR 遊戲,來自各國獨立開發團隊創
意十足並善用團隊組織的彈性,帶來相當出色的作品展示,現場吸引大小玩家排隊體驗試
玩。
遊戲新作搶先來台曝光
伴隨著已經開展 15 週年的台北國際電玩展,台灣已經成為亞洲各國遊戲產業交流的重
要樞紐,而台灣玩家的熱情更是讓台灣成為亞洲遊戲市場重鎮,許多過去只能在日本東京
展中才能看到的大作消息,甚至是未上市新作的搶先試玩,現在都已經可以在台北國際電
玩展中玩到,足見台灣遊戲市場的重要性。特別是在中文版遊戲的部份,包括 PlayStati
on、台灣萬代南夢宮娛樂、SEGA Games、Ubisoft 等等國際大廠,都選擇邀請製作團隊來
台向玩家說明遊戲設計理念、發表中文化消息。
http://i.imgur.com/3T6IfA6.jpg
PlayStation 攤位的 PS VR 試玩體驗人氣不減,精彩的遊戲作品讓玩家大呼值回票價
http://i.imgur.com/89EzzrQ.jpg
台北電玩展最後一日,人潮不減,眾多玩家把握最後一天進入展場體驗遊戲最新力作
2018 台北國際電玩展雙目標 打造華文遊戲重鎮與亞洲遊戲版權交易平台
主辦單位表示,為期六天展出的台北國際電玩展已於今日圓滿結束,今年在國際化的腳步
,再度向前邁進,不僅吸引 26 個國家遊戲公司與團隊的參與,並且與馬來西亞、菲律賓
、日本、英國、美國、新加坡、韓國等各國策略聯盟;為打造台灣成為亞洲最大的遊戲版
權交易平台,2018 年將持續擴大版圖,積極與各國合作,邀請歐美團隊來台,同時帶領
台灣遊戲團隊走出去向國際發聲。
http://i.imgur.com/UinLGr2.jpg
《黑色沙漠》Show Girl 表演接連五天帶給玩家精采的舞台活動
完整新聞連結 (或短網址):
https://goo.gl/EglOmK
備註:
一年一度的電玩展又落幕了
宅宅們該回籠了