※ 引述《azjba89xz (周佑佑好帥)》之銘言:
: 你綿大家好
: 最近英霸農曆新年更新
: 多了一堆超Cool的新玩意
: 加上之前把光頭趕走
: 地圖多變不像峽谷沒新意
: 角色又是暴雪的固定班底
: 怎麼會輸英雄聯盟這麼多
: 小弟真的不懂:::>_<:::
從dota到lol,這一系列繼承下來的遊戲
一個很重要的元素就是角色養成
最原始的dota一件裝備+3狀態,高級的+30但是超級貴要存很久,
因此怎麼湊裝組裝,善用資源,養出超幹爆強的角色,
一直都是dota類遊戲在團體競賽之外的醍醐味
然後到dota allstar,合成裝備系統變得更有趣
不同的裝備組合讓角色的玩法更加多變
到三國等添加不同背景元素的地圖
更加入了專武,突顯角色特性
dota類遊戲的本質不只是對抗,它是RPG遊戲
玩家渴望的是創造出自己角色的差異性與獨特性
養成英雄,發揮個人風格,這種成就感是無價的,且是玩家獨享
但英霸的設計者們無視這樣的遊戲基礎
他們寧可扭曲原初設計出dota遊戲的玩家初衷
搞出一個共產制度的英雄遊戲,所有的資源共享
但過度強調合作概念的結果,玩家僅剩的操作空間只剩發揮角色特性的技術
根本是違背人性;就算打贏給玩家一個MVP,根本無感
況且在bz自己關起來玩自己的時候,lol早就已經接收了市場
現在除了賣skin,吸引自家遊戲的死忠粉絲來玩那些英雄
真的看不出英霸還能幹嘛