CD Projekt
公司老闆原本只是個賣盜版大補貼的
後來有筆小錢之後開遊戲公司
開發巫師系列,該系列全球已經賣超過2500萬片
20幾年前原本只是間做遊戲翻譯的小公司
包人家案子又遇到對方資金難週轉
只好把投入包案的資源拿來開發巫師1
真正大紅是巫師3
目前傾向於無寶不壓的公司
開發就是罄盡全力跟資源,不會做些有的沒的
有沒有台灣啥時才會這樣AAA遊戲公司的八卦?
作者:
syldsk (Iluvia)
2017-04-01 07:41:00現在檯面上鬼島很多遊戲公司也是盜版起家啊
作者:
k44754 (9527)
2017-04-01 07:42:00啥?? 台灣中小企業盜版起家的一堆捏
作者:
adm123 (Administrator)
2017-04-01 07:42:00其實巫師1就是大成本大制作了。不知這公司怎麼做出巫師1
作者:
adm123 (Administrator)
2017-04-01 07:44:002007的巫師,絕對是全世界同類型遊戲的前3名,甚至是第一
作者:
wuyiulin (龍破壞劍士-巴斯達布雷達)
2017-04-01 07:44:00三小 他什麼時候賣過盜版大補帖?
作者:
adm123 (Administrator)
2017-04-01 07:45:00光是要在美國、日本的大遊戲公司要做出巫師一,就很難了
作者:
wuyiulin (龍破壞劍士-巴斯達布雷達)
2017-04-01 07:45:00卡稱 巫師第一代到底是三小 EA的哈利波特操作感都屌打
作者:
adm123 (Administrator)
2017-04-01 07:46:00更何況是在波蘭且還沒有什麼遊戲製作經驗的公司這家公司光是能做出巫師一,就已經是大謎團
作者: tyifgee (pttnoob) 2017-04-01 07:47:00
你說類似的類似的? 台......
作者: bmxhedfxc (阿帆) 2017-04-01 07:48:00
等拿到黑科技
作者: momoran (momoran) 2017-04-01 07:48:00
說那麼多幹啥 what about a Gwent ﹖
作者:
adm123 (Administrator)
2017-04-01 07:48:00有錢就能在「沒有什麼遊戲製作人才的波蘭」做出巫師1?如果有錢就能成功,那至今就有幾百家的CD Projekt
巫師1只有故事好而已,其他系統都鳥鳥的很符合沒什麼製作人的波蘭誰跟你說有錢就會成功?
作者:
atelier (迷戀)
2017-04-01 07:55:00智冠(軟體世界)一開始也是賣XX遊戲(80/150/200)5.25磁片
作者:
adm123 (Administrator)
2017-04-01 07:55:00它成功的點在「他肯去拉國外的遊戲制作人才」。他在2003年
作者:
atelier (迷戀)
2017-04-01 07:56:00後來也開始代理正版遊戲 遊戲硬體 中文化 發行雜誌開發的顛峰期也是有華人世界影響力很大的金庸系列
先問臺灣公司何時不做廢萌不做三國不做武俠不做線上商城
作者:
adm123 (Administrator)
2017-04-01 07:57:00直接引進「國外優秀的開發人才」,才是這家公司成功關鍵
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2017-04-01 07:57:00外國也一堆沒成功的遊戲工作室 只是你連名字都不知道
作者:
adm123 (Administrator)
2017-04-01 07:58:00Sebastian Zieliki 只是其中引進的人才之一,他們引進的人
作者:
atelier (迷戀)
2017-04-01 07:58:00後來搭上MMORPG的路大賺 只是後來台灣遊戲業就走歪了
作者:
adm123 (Administrator)
2017-04-01 07:59:00而不是「叫波蘭當地人去慢慢學遊戲制作」。
不可能 依照台灣慣老闆的習性 能輕鬆賺爽爽誰跟你研
作者:
adm123 (Administrator)
2017-04-01 08:01:00為什麼大謎團,因為新聞或任何文章都沒強調這點才是它成功關鍵。
只有你在講大謎團而已,一點也不迷阿成功的因素不是那個吧....= =
作者:
adm123 (Administrator)
2017-04-01 08:03:00這家公司在做巫師1之前,光是在做「幫美國遊戲做波蘭版」
作者:
adm123 (Administrator)
2017-04-01 08:04:00就「已經」開始是用的是「國外引進的人才」了。你能想象嗎
作者:
adm123 (Administrator)
2017-04-01 08:05:00那會想到這些。
作者:
adm123 (Administrator)
2017-04-01 08:06:00「大批的引進國外的人才」,而不是想說「反正找國內的人學
作者:
adm123 (Administrator)
2017-04-01 08:13:00CDP了?要解釋的它的成功,本來就是一個謎團,沒這麼簡單
作者:
adm123 (Administrator)
2017-04-01 08:14:00除了我講的「引進國外人才以外」,他還有成功的關鍵點只有
作者:
e52155 (玳鱗官洛音)
2017-04-01 08:24:00臺灣一來老闆不砸錢,二來劇本爛,三來創意差。看看人家Minecraft創意多好,想想人家巫師直接買書的版權,再看看國外遊戲製作經費,臺灣只要還是老一輩的在上面,不會有突破的一天。
作者:
Homeparty (認命,知命,然後聽天可也.)
2017-04-01 08:26:00成功很多都是時運,要看那些沒成功的才知道怎樣成功
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2017-04-01 08:29:00你應該問它養了上百個員工撐了4年的錢從哪來的XD
作者:
haleyye (毛怪)
2017-04-01 09:08:00lol的garena以前也是盜版平台阿,運氣好代理到一個世界冠軍的遊戲
作者:
FA88124 (吃我的Put啦)
2017-04-01 09:19:00賭身家誰不會勒www你會嗎
作者: tomstrike (tomstrike) 2017-04-01 09:23:00
巫師1也很讚
作者:
j198811 (Small_Left)
2017-04-01 09:45:00巫師1超難玩