[問卦] 台灣有機會出現像CD Projekt這樣的公司嗎

作者: kojiro0531 ( )   2017-04-01 07:40:08
CD Projekt
公司老闆原本只是個賣盜版大補貼的
後來有筆小錢之後開遊戲公司
開發巫師系列,該系列全球已經賣超過2500萬片
20幾年前原本只是間做遊戲翻譯的小公司
包人家案子又遇到對方資金難週轉
只好把投入包案的資源拿來開發巫師1
真正大紅是巫師3
目前傾向於無寶不壓的公司
開發就是罄盡全力跟資源,不會做些有的沒的
有沒有台灣啥時才會這樣AAA遊戲公司的八卦?
作者: syldsk (Iluvia)   2017-04-01 07:41:00
現在檯面上鬼島很多遊戲公司也是盜版起家啊
作者: kuninaka   2017-04-01 07:41:00
大宇資訊阿
作者: Mraofrot   2017-04-01 07:41:00
沒有
作者: uhmeiouramu (優文老祖)   2017-04-01 07:42:00
一開始當山老鼠後來變成大企業的我倒是知道
作者: k44754 (9527)   2017-04-01 07:42:00
啥?? 台灣中小企業盜版起家的一堆捏
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 07:42:00
其實巫師1就是大成本大制作了。不知這公司怎麼做出巫師1
作者: Vindicare (哇咔咔)   2017-04-01 07:43:00
東歐一堆糞game
作者: Metallicat (金屬製貓)   2017-04-01 07:44:00
巫師2就大紅了吧
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 07:44:00
2007的巫師,絕對是全世界同類型遊戲的前3名,甚至是第一
作者: wuyiulin (龍破壞劍士-巴斯達布雷達)   2017-04-01 07:44:00
三小 他什麼時候賣過盜版大補帖?
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 07:45:00
光是要在美國、日本的大遊戲公司要做出巫師一,就很難了
作者: wuyiulin (龍破壞劍士-巴斯達布雷達)   2017-04-01 07:45:00
卡稱 巫師第一代到底是三小 EA的哈利波特操作感都屌打
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 07:46:00
更何況是在波蘭且還沒有什麼遊戲製作經驗的公司這家公司光是能做出巫師一,就已經是大謎團
作者: tyifgee (pttnoob)   2017-04-01 07:47:00
你說類似的類似的? 台......
作者: kuninaka   2017-04-01 07:47:00
這哪有什麼大謎團,網路自己GOOGLE就知道
作者: bmxhedfxc (阿帆)   2017-04-01 07:48:00
等拿到黑科技
作者: momoran (momoran)   2017-04-01 07:48:00
說那麼多幹啥 what about a Gwent ﹖
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 07:48:00
有錢就能在「沒有什麼遊戲製作人才的波蘭」做出巫師1?如果有錢就能成功,那至今就有幾百家的CD Projekt
作者: kuninaka   2017-04-01 07:50:00
巫師1只有故事好而已,其他系統都鳥鳥的很符合沒什麼製作人的波蘭誰跟你說有錢就會成功?
作者: atelier (迷戀)   2017-04-01 07:55:00
智冠(軟體世界)一開始也是賣XX遊戲(80/150/200)5.25磁片
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 07:55:00
它成功的點在「他肯去拉國外的遊戲制作人才」。他在2003年
作者: kuninaka   2017-04-01 07:55:00
歐盟都馬商業同一國
作者: atelier (迷戀)   2017-04-01 07:56:00
後來也開始代理正版遊戲 遊戲硬體 中文化 發行雜誌開發的顛峰期也是有華人世界影響力很大的金庸系列
作者: ronin728 (浪人)   2017-04-01 07:57:00
先問臺灣公司何時不做廢萌不做三國不做武俠不做線上商城
作者: kuninaka   2017-04-01 07:57:00
別講智冠了
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 07:57:00
直接引進「國外優秀的開發人才」,才是這家公司成功關鍵
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2017-04-01 07:57:00
外國也一堆沒成功的遊戲工作室 只是你連名字都不知道
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 07:58:00
Sebastian Zieliki 只是其中引進的人才之一,他們引進的人
作者: kuninaka   2017-04-01 07:58:00
那是二代了
作者: atelier (迷戀)   2017-04-01 07:58:00
後來搭上MMORPG的路大賺 只是後來台灣遊戲業就走歪了
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 07:59:00
而不是「叫波蘭當地人去慢慢學遊戲制作」。
作者: kuninaka   2017-04-01 07:59:00
又沒有人說是較波蘭人去學
作者: barbarian72 (barbarian72)   2017-04-01 07:59:00
不可能 依照台灣慣老闆的習性 能輕鬆賺爽爽誰跟你研
作者: ronin728 (浪人)   2017-04-01 07:59:00
某樓說雷亞的,他們那不是3A啊
作者: a2935373 (...)   2017-04-01 08:00:00
聽說二代開始NV有去幫他們開發遊戲引擎
作者: kuninaka   2017-04-01 08:01:00
巫師1也不是3A阿
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 08:01:00
為什麼大謎團,因為新聞或任何文章都沒強調這點才是它成功關鍵。
作者: kuninaka   2017-04-01 08:02:00
只有你在講大謎團而已,一點也不迷阿成功的因素不是那個吧....= =
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 08:03:00
這家公司在做巫師1之前,光是在做「幫美國遊戲做波蘭版」
作者: kuninaka   2017-04-01 08:04:00
你有玩過一代嗎...?
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 08:04:00
就「已經」開始是用的是「國外引進的人才」了。你能想象嗎
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 08:05:00
那會想到這些。
作者: kuninaka   2017-04-01 08:05:00
你開心也能賭身家找美中台日歐來阿
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 08:06:00
「大批的引進國外的人才」,而不是想說「反正找國內的人學
作者: kuninaka   2017-04-01 08:06:00
要有CDP等級的公司,至少要敢賭身家
作者: kuninaka   2017-04-01 08:13:00
賭身家很難啊,你看哪間敢賭
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 08:13:00
CDP了?要解釋的它的成功,本來就是一個謎團,沒這麼簡單
作者: kuninaka   2017-04-01 08:14:00
失敗的多如牛毛阿
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 08:14:00
除了我講的「引進國外人才以外」,他還有成功的關鍵點只有
作者: e52155 (玳鱗官洛音)   2017-04-01 08:24:00
臺灣一來老闆不砸錢,二來劇本爛,三來創意差。看看人家Minecraft創意多好,想想人家巫師直接買書的版權,再看看國外遊戲製作經費,臺灣只要還是老一輩的在上面,不會有突破的一天。
作者: Homeparty (認命,知命,然後聽天可也.)   2017-04-01 08:26:00
成功很多都是時運,要看那些沒成功的才知道怎樣成功
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2017-04-01 08:29:00
你應該問它養了上百個員工撐了4年的錢從哪來的XD
作者: TobyH4cker (Toby (我要當好人))   2017-04-01 08:45:00
反觀台灣公司就只會炒短線
作者: haleyye (毛怪)   2017-04-01 09:08:00
lol的garena以前也是盜版平台阿,運氣好代理到一個世界冠軍的遊戲
作者: FA88124 (吃我的Put啦)   2017-04-01 09:19:00
賭身家誰不會勒www你會嗎
作者: tomstrike (tomstrike)   2017-04-01 09:23:00
巫師1也很讚
作者: j198811 (Small_Left)   2017-04-01 09:45:00
巫師1超難玩
作者: WindSucker (抽風者)   2017-04-01 09:48:00
台灣人寧願買糞game

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