作者:
adm123 (Administrator)
2017-07-10 02:22:19回合式戰鬥到底有什麼趣味啊?
以前是因為主機的性能有限,因此在RPG戰鬥上只能用回合式戰鬥
但,比如像太12的戰鬥,你先設定好每個人「戰鬥邏輯」,然後
看到怪物就直接開始戰鬥,也不用畫面變黑,重新進入戰鬥畫面。
而在太12,如果臨時要改變誰的戰鬥邏輯,甚至自己一個指令一個指令的下
也可以,就是很靈活。
但看看勇鬥11:
https://www.youtube.com/watch?v=45jV53mrsHo
在戰鬥上,可說是一大敗筆吧?
根本與以前勇鬥系列一模一樣
就是遇到怪 => 畫面變暗 => 進入戰鬥畫面 => 開始回合制 戰鬥
到底這種回合制戰鬥樂趣在哪?
作者:
ridecule (ridecule)
2017-07-10 02:23:00這遊戲還有人在玩?
作者:
theeht (DEN.)
2017-07-10 02:24:00給腦袋轉不過來的人玩的
作者:
tyc3333 (誠懇的)
2017-07-10 02:25:00看看FF變怎樣
作者:
AdHocLZM (寫履歷是件麻煩事)
2017-07-10 02:28:00我也覺得很爛不爽跟不上時代 FF都跟上ARPG的潮流勇者鬥
作者:
theeht (DEN.)
2017-07-10 02:30:00回合制還好 那種走一段時間莫名進入戰鬥的系統才是該廢
作者:
AdHocLZM (寫履歷是件麻煩事)
2017-07-10 02:30:00惡龍還在守舊什麼意思 不過我還是會買就是了 英雄集結2lv99沒事幹了
作者:
theeht (DEN.)
2017-07-10 02:31:00戰鬥系統應該通通向TO系列看齊 不該再走回頭路
作者: alex00089 2017-07-10 02:34:00
故事走向的啊
掛上DQ的名字,就代表它有名門血統的包袱;尤其「國民RPG」對許多日本人來說已是信仰般的存在。
作者:
kudo0930 (我最喜歡小安寶)
2017-07-10 02:39:00可以延長思考時間 可以給玩家更多休息運用時間
作者:
wyiwyi (紙片宅)
2017-07-10 02:50:00最後的遺跡啊
作者:
momocom (momocom)
2017-07-10 03:07:00任豚會說這才是醍醐味
作者:
SnakeO (ha)
2017-07-10 03:10:00虐菜還要進戰鬥系統...現在的玩家應該很難接受..砍一刀就解決的東西