Re: [問卦] 霹靂布袋戲是不是一直都沒進步

作者: hamasakiayu (ayumi)   2017-07-18 23:19:37
※ 引述《fuxdk (肉身入地獄)》之銘言:
: 剛重看了東離劍遊記 裡面的特效跟武打 看了實在是很舒服
: 稍嫌不足的方只有配音 沒法抓到角色頓點 角色跟聲音的結合沒原配高
: 但日本聲優演繹 可以蓋過這個缺點
: 相比之下 霹靂布袋戲日本合作東離劍遊記 日本的動畫特效優點
: 跟配音豐富度的優點根本都沒學習到 特效實在沒啥進步
: 3年前的特效跟現在相比差不多 實在不知進取
: 除了只會跟風用87以及男男稿基的腐女劇情之外 沒啥大變化
: 這班老屁股 配了幾年還是一直男配女音 一人配全部角色
: 我想過幾年 日本把操偶技術學了過去 加上本土的動畫特效跟聲優
: 大概又一個屌打的節奏 不懂的產業升級 霹靂大概過幾年就會掛了吧
: 有沒有霹靂跟傳統產業一樣只會吃老本的八卦
就一個不是很認真的戲迷來說
要說發展從偶本身我能察覺處開始
首先就是從手掌大的小偶
變成半身高的大偶
再加上了操縱桿
讓手臂活動變得靈活
再加上流淚(從眼中流出,而不是點水上去)
與口中吐煙
應該可以算是一個階段
再來就是手部從四指連結只能開合的動作
到五指各自可以操控
因此可以作出執壺泡茶,提放圍棋等細部動作(可以一鏡到底不用透過剪接)
應該可以算一個階段
再來就是眼睛內配LED的刀龍之眼
不過那就是純噱頭
沒啥太大的感覺
至於配音部分
卡在布袋戲一人配音的傳統
不過霹靂自己有嘗試過找多口配音
效果普普
反而這次找了日本專業一線配音員擔綱
卻有不同的感覺
真要講我國聲優環境還真的很難跟日本相提並論
特效部分
實話說特效這東西也不是作不來
問題就是太吃錢
一集拍來能賣多少錢?
成本考量問題
但如果是電影
那就比較敢花了
像是被霹靂迷罵很慘的奇人密碼-古羅布之謎
裡面的動畫品質就比一般劇集好上很多
如果要說發展
就是從以前的乾冰噴一噴
到後來的平面雷射光波
到後來的鳥啊,龍啊,劍啊,槍啊等比較有動的感覺的動畫
3D類的都是不怎樣
甚至可以說相當粗糙
至於所謂日本把操偶技術學了過去
我個人認為是完全不用擔心
因為這種表現手法
需要的條件太麻煩了
1.刻偶師
2.操偶師
3.武戲導演
人家有完整且廣受市場接受成熟的動漫畫工業
要他們跳進這個市場
請問是錢太多嗎?
真要搞,也乾脆找台灣廠商合作
在這部分外包給台灣人
幹嘛想不開跳進這個大坑?
作者: york13468 (York)   2017-07-18 23:21:00
推 日本有文樂 方向性不一樣
作者: zeze (三月うさぎ)   2017-07-18 23:23:00
之前看日本介紹布袋戲 他們覺得像是台灣的動畫我十年前離坑 今年回坑滿,其實布袋戲進步的很令人驚艷最近在霹靂台看劇集 我媽走過去兩兩次驚訝手部的細緻度
作者: snowyba (拎老杯)   2017-07-18 23:33:00
以現在的出片速度,動畫怎麼做的及

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