Re: [問卦] 寧可當課長,也不買家機?

作者: senma (ライフ☆ライン)   2017-07-22 00:24:57
※ 引述《nekoni (貓向)》之銘言:
: 無腦手遊、無腦網遊的花費還是很貴
: 加一加都可以收集一輪家用遊樂器主機了
: 尤其是天龍人,花錢燒手遊絕不手軟,和對岸有87像
: 為什麼還是一堆人寧願當課長呢?
因為殘酷的現實就是
比起花錢買家機遊戲
多數人更願意課金玩手遊
與其感嘆劣幣驅逐良幣
不如去探討為什麼手遊比家機更有魅力
首先是品質
很多家機玩家對手遊印象一直停留在粗製濫造的階段
以為手遊都像神抄之塔,肥宅拼圖那樣
但事實上現在手遊不論畫面或音樂都有非常明顯的進步
當然仍比不上家機3A大作
但以隨手玩為訴求而言,已經算很不錯了
https://www.youtube.com/watch?v=xej7o-8N34Q
更何況最近一堆日本遊戲開始下重本在片頭動畫
這是自從家機黃金時期PS2以來就沒有過的事
更不要說現在手遊音樂一首比一首神
讓人感覺日廠根本把全力都投在手遊了
反觀近期的家機日本遊戲,除了超大作以外
你很難聽到讓人覺得印象深刻的曲子
舉幾個例子好了
萬千回憶的戰鬥曲: 很難想像只是個益智RPG的戰鬥曲竟有這種高水準
https://www.youtube.com/watch?v=VMCRFiugO2w
白貓的轉蛋曲: 轉蛋背景音樂都這麼屌,還給不給人留活路啊
https://www.youtube.com/watch?v=k0GwOAN539w
最近火紅的戰女就不用說了,集各種日式遊戲大成,有美少女,有模擬戀愛,有戰鬥,
有集素材...
嫌戰女的模組不夠精細?
最近出的這款東京偶像計畫夠精美了吧
https://www.youtube.com/watch?v=JA4zUy0vwwk
即使掌機有可媲美手機的便利性
但手機是必備品,而掌機不是
如果手遊就能滿足遊戲癮,多數人就不會想再多帶台累贅掌機
重點是手遊的活動及獎勵都需要投注大量時間玩
等於吃掉玩家所有的休閒時間
所以玩手遊的人,勢必會開始荒廢家機
當你不再有家機需求時,當然就不會花錢去買
作者: Owada (大和田)   2017-07-22 00:26:00
東京偶像計劃真的做的很不錯
作者: aggressorX (阿沖)   2017-07-22 00:26:00
手遊那種非要你持續砸錢才能玩的遊戲根本垃圾
作者: a94037501 (dumbfounded)   2017-07-22 00:28:00
線上遊戲都是糞
作者: nekoni (貓向)   2017-07-22 00:34:00
手遊越精美,就越感到難過…,因為只有外表,全力發展外表
作者: Frostsuki (chance)   2017-07-22 00:50:00
手遊更新變糞的機率也不低啊 像pc線上遊戲一樣越改越爛的例子多的是
作者: gayday (姵君,只想等妳...)   2017-07-22 01:00:00
其實手遊靠課長營運的模式 不知還能撐個幾年...如果大多數人認知到怎樣也玩不贏課長 開始退出手遊這市場是有可能衰退的...手遊能發跡 其實就是靠踩線在賭博跟轉蛋之間有的人遊戲破一輪就拿去賣二手了吧...幹嘛練到最強?? 又沒人看到....家機也有多人連線遊戲啊
作者: nekoni (貓向)   2017-07-22 01:14:00
手遊只會ap和鑽石,哪來的「吸引人的內容」?家機可以出續作,看看以前多少系列作,不停出續作
作者: Frostsuki (chance)   2017-07-22 01:20:00
這完全是反了吧 要說變強 手遊靠的就是為了變強而使玩家花費大量金錢or時間來維持運行相較之下不課又不花時間的休閒玩家反而是少數
作者: nekoni (貓向)   2017-07-22 01:29:00
補推一下好了
作者: Frostsuki (chance)   2017-07-22 01:32:00
而掌.家機反而主打劇情或遊戲性/遊戲系統 對強度有高度需求的則佔少數

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