※ 引述《nekoni (貓向)》之銘言:
: 無腦手遊、無腦網遊的花費還是很貴
: 加一加都可以收集一輪家用遊樂器主機了
: 尤其是天龍人,花錢燒手遊絕不手軟,和對岸有87像
: 為什麼還是一堆人寧願當課長呢?
因為殘酷的現實就是
比起花錢買家機遊戲
多數人更願意課金玩手遊
與其感嘆劣幣驅逐良幣
不如去探討為什麼手遊比家機更有魅力
首先是品質
很多家機玩家對手遊印象一直停留在粗製濫造的階段
以為手遊都像神抄之塔,肥宅拼圖那樣
但事實上現在手遊不論畫面或音樂都有非常明顯的進步
當然仍比不上家機3A大作
但以隨手玩為訴求而言,已經算很不錯了
https://www.youtube.com/watch?v=xej7o-8N34Q
更何況最近一堆日本遊戲開始下重本在片頭動畫
這是自從家機黃金時期PS2以來就沒有過的事
更不要說現在手遊音樂一首比一首神
讓人感覺日廠根本把全力都投在手遊了
反觀近期的家機日本遊戲,除了超大作以外
你很難聽到讓人覺得印象深刻的曲子
舉幾個例子好了
萬千回憶的戰鬥曲: 很難想像只是個益智RPG的戰鬥曲竟有這種高水準
https://www.youtube.com/watch?v=VMCRFiugO2w
白貓的轉蛋曲: 轉蛋背景音樂都這麼屌,還給不給人留活路啊
https://www.youtube.com/watch?v=k0GwOAN539w
最近火紅的戰女就不用說了,集各種日式遊戲大成,有美少女,有模擬戀愛,有戰鬥,
有集素材...
嫌戰女的模組不夠精細?
最近出的這款東京偶像計畫夠精美了吧
https://www.youtube.com/watch?v=JA4zUy0vwwk
即使掌機有可媲美手機的便利性
但手機是必備品,而掌機不是
如果手遊就能滿足遊戲癮,多數人就不會想再多帶台累贅掌機
重點是手遊的活動及獎勵都需要投注大量時間玩
等於吃掉玩家所有的休閒時間
所以玩手遊的人,勢必會開始荒廢家機
當你不再有家機需求時,當然就不會花錢去買