※ 引述《rrrroger (鋒哥)》之銘言:
: 暗黑破壞神2 打下那麼好的基礎
: 暗黑三出來的時候,還一堆人去追物流車
: 買好買滿
: 最後好像是被當盤子一樣對待?
: 付費公測?
: 一直到現在,還是成為不了當代的經典
: 肯定不止是遊戲業百家爭鳴的關係
: 百家爭鳴也是可以出來幾個大家
: 有咪有八卦?
去看D2訪談就知道兩款水準差多少
D2的用心在
怪物有14個動作模組 完整的顏色和掉寶率 每種物品的聲音不一樣 劇情的完整性
這原始系統不是更新很多次才有的 一堆D3腦粉說D2更新很多次才變經典 廠廠
D3有甚麼?
踢罐頂裝 王只掉垃圾 劇情吃書 剛開服就被盜被駭
而且雖然睽違十年 但是D3實際開發時間少於五年中間還換團隊 屎不能怪開發團隊
對上個世代的玩家而言 好的遊戲基本上跟耐完度成正比
要怎麼有耐完度? 不是一堆白痴成就或智障巔峰等級
而是很多小地方的用心 平衡性好可以一直玩下去不會有誇張的斷層
讓玩家可以慢慢探索 每種職業玩法都可以開發
新世代的玩家而言不是耐玩度 很抱歉我不是新世代玩家 現在怎樣算好玩請鄉民解惑