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【PS4緊張】SWITCH賣翻了 9個月銷量破千萬台
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日本電玩大廠任天堂昨天宣布,新一代遊戲主機SWITCH銷量已突破1000萬台!
SWITCH今年3月3日才開賣,到12月10日止累計銷量正式達到1000萬台,達成此里程碑只花
了9個月又7天,完完全全洗刷了任天堂前代遊戲機Wii U推出5年多銷量僅1356萬台的恥辱
。
《富比士》記者Paul Tassi指出,SWITCH銷售速度勘與勁敵SONY熱銷遊戲機PlayStation
4(PS4)比美。PS4在2013年11月15日發售,耗時約8個月又29天銷量突破1000萬台。
不過,PS4當初開賣後,馬上就遇上年終假期購物旺季,而SWITCH尚未獲年終購物季買氣
加持就獲此佳績。這意味今年購物季結束前,SWITCH銷量有望再向上衝刺一番。
但SWITCH若想超越Wii、坐上任天堂歷來最暢銷遊戲機寶座,顯然仍有待時間累積。2006
年11月19日發售的Wii,當時銷量達到1000萬台也花了約9個月,但整個產品周期累計銷量
達1億163萬台。
《華爾街日報》引述消息人士說法報導,日本老牌遊戲大廠任天堂正尋求與軟體開發商擴
大合作,以強化旗下手機遊戲陣容,儘管先前的嘗試至今進度落後。
2015年任天堂宣布與DeNA株式會社換股結盟,共同進軍手遊市場,預計在2017年3月前推
出5款手遊,但截至目前只有4款遊戲上線,最新1款是11月上架的模擬養成遊戲《Animal
Crossing: Pocket Camp》。
消息人士透露,任天堂認為,進一步尋求與DeNA以外的軟體開發商合作,可以加快推出新
遊戲的速度。但任天堂並不打算入股其他新的合作對象。任天堂當初取得DeNA約10%股權
。
1985年就推出經典遊戲《超級瑪利歐》的任天堂,先前遲遲不願跨入手遊領域,專注於發
展自有主機遊戲。但手遊市場的快速成長,改變了遊戲產業生態,迫使任天堂開始正視趨
勢所在。
根據日本資料供應商Famitsu,2016年全球手遊市場規模大增40%至500億美元(約1.5兆元
台幣)左右,其中日本和中國市場合計佔了超過60%,美國則佔約20%。如今任天堂管理層
視手遊為將休閒玩家導向旗下特許經營遊戲、吸引玩家入手SWITCH的途徑。(劉利貞/綜
合外電報導)
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