原文吃光光.
魯叔待過軟體ya. 寫過一些東西.
有跟作遊戲的一些朋友合作過.
簡單講一下當年朋友那邊代理怎麼搞好了.
橘子是不是這樣我就不知道了.
代理作法談法大概4這樣.
一開始談好代理.
內容差不多是給韓國原廠100塊錢.
內容包含
LV 最高40
武器 100種.
怪物 200種.
之後的更新另外簽合約.
可能就加50塊錢.
武器再開放50種.
怪物新增20隻.
但慣老闆不想給錢呀.
想要提高獲利. 又不想玩家流失.
想要繼續留人.
又想延長大家遊戲時間.
就把機率調低.
100種武器掉落機率調低.
怪物經驗值調少.
韓國玩家每天遊戲時間 6小,
大概30天封頂加上 拿到想要的武器.
台灣玩家就得花90天.
然後代理商就可以多賺60天錢.
決定這些的人基本都4不太玩遊戲高層.
殊不知, 被低掉保率 , 調低經驗值.
只會氣跑玩家. 想繼續玩的就一大票跳槽慮去韓服了.
玩家流失的更快.
不買新合約(或者晚一點買, 能托就托.)
拉長你遊戲時間.
這就是慣老闆的costdown作法.
當然這是我以前朋友那邊的事情,
(我不會告訴你我待過哪間的.)
至於橘子那個新聞玩家是不是自己衰小我就不知道了.
機率這種東西, 就是有人會衰小, 99%都有可能會貢龜.
以上.