運氣是卡牌遊戲的原罪。
拿到冠軍了,就說你都靠賽,比賽比賽,比的就是看誰賽;
沒拿到冠軍,酸你更輕鬆了,連賽都賽不過人,真爛,如果是某人,又要噓一句:
笑死,連賽都賽不過人之類的。
我之前並沒有從頭觀看一場比賽到尾,但這次有幸參與整場歷史,你會發現,這場比賽
,從還沒開打就決定一大半了。
爐石戰記總共有九個職業,比賽從中挑四個,對戰時再ban掉一副,剩下三副套牌皆取
得一勝的人過晉級。
光這點就能出現分歧。有些職業平常根本不會出現,因為它只能打得贏某個特定職業,
遇到其他都等著吃屎,所以選手必須不停嘗試,找人練習,將平常根本遇不到的東西花
時間做模擬,才能選出他認為最能為他帶來勝利的三套套牌。
而爐石戰記一套牌組可以放三十張牌,基本上同一個主題必放的牌可能高達二十幾張。
當你選完職業後,一切才是開始。每張可選擇的牌都在影響著你的勝率。
有些牌放了,上限變高,原本打不贏的打得贏了,但相反的,原本的優勢對局,可能就
變成五五開,或甚至偏劣,這些都是有可能的。
你同樣必須花上幾十場,幾百場去練習,觀察每一張牌能為你帶來什麼化學作用,在甚
麼場合需要它,什麼時候不需要它。
這次的亞軍,幾乎是全世界公認的打牌技巧不夠好的人,常常發生一些連新手,或低端
玩家都能發現的明顯錯誤,但為什麼他屢屢失誤,還能一路打到亞軍,真的是每回合都
運氣這麼好嗎?最好的解答就是他透過大眾分歧的職業選擇與牌組構成,使得他在面對
這次比賽中的牌組都能取得優勢,就連他打錯,也能因此而不被懲罰。
tom60229,如果我沒記錯的話,他好像在一個月內,打了1300場。而除了練習外,他還要
花大量時間檢討,與別人討論,這些東西是可以用一句靠賽贏的輕輕帶過去的嗎?
而最精彩的是最後一場。兩個人拿著相同職業,在一開始留牌就有了分歧。爐石戰記先手
玩家一開始可以拿到三張牌,你可以選擇留下哪幾張,然後隨機替換你不要的;而後手玩
家則是可以拿到四張牌。
雙方同時拿到後期關鍵牌,但都沒有前期關鍵牌。而tom60229在先手只能看三張的情況下
,毫不猶豫地留下後期關鍵牌;反而對手在擁有四張替換權的情況下,捨棄兩張後期關鍵
牌,全力去尋找前期關鍵牌。
而這樣的後果就是,亞軍frozen在後面完全沒有重新拿回他替換掉的後期關鍵牌,也因此
失去奪冠希望。
同樣的起手選擇,tom60229靠著大量練習的經驗,從還沒開始打就奠定了勝利。而這一個
看似細微的東西,卻是他扎扎實實打下來的積累,他憑藉著渾厚的功力不僅抹消了對手的
帶牌優勢,還徹底打垮了對手。
而發生在中間的插曲也十分值得一提,當他在被對面聽牌的時候,他還一個牌組都沒拿
到勝利,此時,場控出了點意外。原本是要等待冠軍決定時才會噴灑的彩帶意外觸發,而
那時對面氣勢如虹,彩帶出現時,台下一陣歡呼,彷彿冠軍已經決定了。
而他只是擺著他平常直播的那張傲慢機掰臉,伸手撥開落在他臉上的彩帶,在當下,沒有
人能知道那是為他而灑的彩帶。因為當下,他一分未取,其中一套牌組,還被對面最後的
牌組克制十分嚴重。
但就像我說的,他就是擺著平常的那張臉,情緒完全沒有受到干擾,只是扎扎實實的打完
剩下三場。身受職業傷害的身軀,累積了龐大的內力,接下來的三場,樸實無華的重拳,
拳拳到肉。他用他所積累的一切,終於鑄造出了這座世界冠軍。
這就是一個觀眾能看到他為冠軍做出的努力,而他私底下的練習,為了增加獲勝機率而去
做的練習,去記憶哪一種選擇比較能達到他想要的結果,這些就不是我能知道的了。
也或許說了這麼多,最後還是要被說一句,還不是靠賽?
如果真要這麼說,那你要知道,這也只不過是tom60229的日常生活罷了,整天在發生的事
,能叫靠賽嗎?你看我們這些爐石玩家有任何驚訝的表情嗎?
一二三起手,進牌靠右手,你猜得沒錯,六零二二九。