[問卦] 設計忍耐任務的人到底在想什麼

作者: sammoon (sam)   2018-06-03 21:38:58
以前玩楓之谷印象最深刻之一就是跳忍耐任務
一直跳都跳不過 還要抓準時機
沒跳好還直接重來 都不能先存檔紀錄的
真的是會讓人跳到精神力衰弱
那個時候跳到快崩潰 還差點想把鍵盤砸爛
到底是誰想到要設計這個忍耐任務阿
他們到底在想什麼呢?
作者: hkcdc (不要阿大哥)   2018-06-03 21:39:00
玩家喜歡阿 
作者: kevin80112 (加油好嗎)   2018-06-03 21:39:00
101任務最好玩
作者: akko76815 (WhoamI)   2018-06-03 21:39:00
五樓被巴洛谷肛到爽
作者: emptie ([ ])   2018-06-03 21:39:00
這個有經過之前1960、70年代platformer遊戲的人根本小菜
作者: Granatha (Granatha)   2018-06-03 21:40:00
EZ
作者: t81511270 (justlikeING)   2018-06-03 21:40:00
楓之谷 什麼時候有這個 我記得 2轉剛出
作者: Neil0503 (托尼戴)   2018-06-03 21:41:00
孔明的陷阱馬力歐版才是會玩到精神耗弱吧
作者: espeon0474 (\太陽精靈/)   2018-06-03 21:41:00
去玩Hollow knight, path of pain保證讓你跳到哭出來
作者: westhaown   2018-06-03 21:45:00
拿紅鞭都輕鬆跳 HEHEHE☺
作者: makiyosadata (韃塌)   2018-06-03 21:54:00
超愛玩忍耐 現在變黑魂愛好者 給你參考

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com