※ 引述《bob120400 (花滿樓)》之銘言:
: 可是出的遊戲玩起來卻沒有當初玩Gameboy時的感動。
遊戲能帶來感動的方式有三種
1. 劇情
愛恨情仇 Jump式的努力、友情、勝利
從沒沒無聞的小卒 到舉國皆知的大英雄
以前的遊戲 想辦法把哈姆雷特塞到卡帶裡 要有起承轉合 高潮迭起
現在的手機遊戲劇情 大概就是姆咪等級 把玩家當哈姆太郎
今天很快樂 明天會更快樂對吧 讓你繼續抽角
2. 挑戰
要你買遊戲覺得很值回票價 就是在裡面塞滿惡意
練等 重複挑戰 讓你有成就感
現在手遊課下去就對了
3. 發現
以前資訊沒那麼流通 遊戲充滿著謎題
到處都有芭樂頻傳 隱藏的人物 隱藏的密技 祕密的劇情與結局
下課就是跟朋友互傳芭樂 我想不少人都記得 什麼推卡車可以遇到夢幻的狗屁
現在的遊戲已經沒有秘密了 攻略一查 實況一看 就完了
很多人寧可坐在那邊一個小時看人家玩遊戲 上網裝作自己玩過 也不願自己探索、體驗
至於手遊 你大概就發現自己血統 & 收入等級 而已
老實講我覺得大家講 投胎人生刷首抽
或許是現在最好的寫照 也許手遊象徵現在社會的格局
努力不一定等於收穫 level up的意義越來越小
只剩下RNG
以後Jump可能會變成 後宮x靠爸x勝利