1.媒體來源:
自由時報
2.記者署名:
記者林惠琴/台北報導
3.完整新聞標題:
4道問題就能檢測 逾13%學生沉迷手遊
4.完整新聞內文:
4道問題就能檢測 逾13%學生沉迷手遊
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簡式手機遊戲成癮量表
2020-08-18 05:30:00
國衛院發表全球首套成癮評估量表
〔記者林惠琴/台北報導〕猛玩手遊小心上癮!國家衛生研究院昨發表全球第一套智慧型
手機遊戲成癮評估量表,只要回答四個問題,就可了解是否手機遊戲玩過頭;研究也發現
,調查上萬名學生中,有一四九五人、逾十三%超過十分,恐已過度沉迷手遊。
國衛院助研究員級主治醫師林煜軒表示,世衛正式將「遊戲成癮症」歸類精神疾病,其中
「手機遊戲成癮」最受關注,因此開發評估量表,團隊更對一萬○七七五名小四到高三生
做大規模調查,其中一一三人還由精神科醫師、心理師診斷性會談,驗證量表與專業評估
結果一致。
量表分十二題標準版與四題簡式版
量表分有十二題標準版與四題簡式版,供檢視近三個月接觸手遊情形,從「過度沉迷」、
「耐受性」、「戒斷症狀」三面向評估。以簡式版為例,每題有不同情境,從「極不符合
」到「非常符合」一至四分,若總分十分以上,就須評估恐過度沉迷手遊。研究已登上國
際期刊《網路心理學、行為與社群網路》。
臨床心理師潘元健指出,沉迷手遊的學生可能有人際或家庭關係的問題,或生活缺乏成就
感,轉向虛擬世界投入時間與金錢。馬偕醫院精神科醫師邱于峻則建議,若孩子有社交關
係改變或成績突然大幅退步,建議可諮詢醫師。
林煜軒建議,民眾也可下載團隊研發手機程式「Know Addiction」,自我了解手機使用問
題,以利健康管理。
5.完整新聞連結 (或短網址):
https://news.ltn.com.tw/news/life/paper/1393700
6.備註:
把手機遊戲改成批踢踢
鄉民要不要測一下有沒有沈迷? (′‧ω‧‵)