Re: [問卦] PS5為什麼可以這麼醜?

作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2020-09-20 23:00:37
其實就是不同設計流派 風格的差異啦
機能感就是產品設計那群人在提倡的
而 產品設計 vs 遊戲美術設計
兩者審美上一直是有背離的
這次PS5跟XSX剛好體現了這種美感背離
舉例來說
對產品設計師來說
未來感 可能是長這樣
https://i.imgur.com/ODceqvl.jpg
https://i.imgur.com/YnpSIUL.jpg
流線 曲線 光滑 沒有多餘的稜角
但遊戲美術設計 尤其是戰爭作品
未來感 則可能是長這樣
https://i.imgur.com/D51JllX.jpg
https://i.imgur.com/PWzy9wm.jpg
直線 鑽石切邊 能挖兩條溝展示機械感 就不會只挖一條
PS5就是前者 機能感 產品設計師的勝利
而XSX 雖然說大量生產實體商品 終究還是得回到產品設計的範疇
但其還是多少向後者妥協 偏向了遊戲玩家的喜好
大概是這樣8
※ 引述《hugh509 ((0_ 0))》之銘言:
: PS5走機能感的設計路線,評價可能很主觀
: 當然我個人是覺得很醜非常醜
: 但是最醜的還不是主機,是手把
: 尤其是黑手把
: https://i.imgur.com/8fPGZ5H.jpg
: 幹你娘這是啥洨!
: 一定要這樣嗎?
作者: railman (大魯蛇)   2020-09-20 23:01:00
等降價
作者: zeroyaking (賣屋貓奴才!!)   2020-09-20 23:06:00
官網很美 現實很醜
作者: r34796a (安安你好)   2020-09-20 23:06:00
有道理欸
作者: joumay (怪怪的小其)   2020-09-20 23:07:00
跟網拍衣一樣 網站看起來很讚 拿到手就......
作者: incandescent (隨便)   2020-09-20 23:14:00
不覺得醜啊 想買
作者: hugh509 ((0_ 0))   2020-09-20 23:30:00
我不覺得這是設計取向的錯而是對這設計風格的把握度很差拙劣的工業設計量產前一定有打樣,但產品出來那兩片白色還是一樣多餘沒有融合進整體
作者: ccufcc (皮卡波)   2020-09-20 23:36:00
第一種概念車確實比ps5好看啊他就是一個在自己的流派內也失敗的設計

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