其實就是不同設計流派 風格的差異啦
機能感就是產品設計那群人在提倡的
而 產品設計 vs 遊戲美術設計
兩者審美上一直是有背離的
這次PS5跟XSX剛好體現了這種美感背離
舉例來說
對產品設計師來說
未來感 可能是長這樣
https://i.imgur.com/ODceqvl.jpg
https://i.imgur.com/YnpSIUL.jpg
流線 曲線 光滑 沒有多餘的稜角
但遊戲美術設計 尤其是戰爭作品
未來感 則可能是長這樣
https://i.imgur.com/D51JllX.jpg
https://i.imgur.com/PWzy9wm.jpg
直線 鑽石切邊 能挖兩條溝展示機械感 就不會只挖一條
PS5就是前者 機能感 產品設計師的勝利
而XSX 雖然說大量生產實體商品 終究還是得回到產品設計的範疇
但其還是多少向後者妥協 偏向了遊戲玩家的喜好
大概是這樣8
※ 引述《hugh509 ((0_ 0))》之銘言:
: PS5走機能感的設計路線,評價可能很主觀
: 當然我個人是覺得很醜非常醜
: 但是最醜的還不是主機,是手把
: 尤其是黑手把
: https://i.imgur.com/8fPGZ5H.jpg
: 幹你娘這是啥洨!
: 一定要這樣嗎?