交易的價值在於使用需求.
如果物品綁定只有某人能用,
那對於其他人來說,
這物品就失去價值.
早期光輝燦爛的 MMORPG時代,
出現過 虛擬神裝的價值堪比房屋 或法拉利名車.
可被別人使用的物品,
其價值才能存續.
才會隨著時間增貶.
才能帶動整個產業.
以前的網咖老闆,
有客人時租機台給客人賺錢.
沒客人時自己打寶賺錢.
投入的人多,
遊戲公司也賺多.
現在一堆隔兩三天就增開伺服器的手遊.
其虛寶價值根本為0.
也留不住客群.
沒有底層哪撐得起金字塔頂層.
大家都知道頂層大課金師風光不了幾天.
中下層早就跑到新服重生.
每個伺服器的玩家都急速流失.
到後來舊服只剩一堆傻子在玩.
玩手遊 = 當韭菜.
一波一波地被收割.
當初提出 綁定 這個概念的人是不是遊戲界的千古罪人?