[問卦] 為什麼現在的mmorpg都跳不出同樣框架

作者: scoy (Fire)   2021-02-03 18:51:32
真的很難理解為何現在的mmorpg都跳不開那個基本框架
西方的mmorpg跳不開職業框架
東方的mmorpg跳不開門派框架
然後兩者通常都跳不開等級框架
它們為什麼不去抄很多很棒的mud的設定
就像es2 mudlib 東方故事二
就不需要把人物鎖死在一個特定的門派和一個特定的等級下啊
mud 7777也不需要把一個人物鎖定在一個特定的職業下
目前的mmorpg都玩得好逆
明明這是有巨大淺力的
不知道為什麼game designer都像白癡依樣斥資幾億都只花在美工
但核心設定上都依樣白癡又無聊
要是讓本肥宅來設計一個
只要隨便繼承二三流的美工
更換核心的設計都會大幅提升可玩性屌打目前市面上的垃圾rpg
作者: QBey (Q貝)   2021-02-03 18:52:00
c8763
作者: Roooz (Roz)   2021-02-03 18:52:00
跳出框架就玩人生Online
作者: slovea (liaoalex)   2021-02-03 18:52:00
國軍online啊
作者: Ponimp (喜駿)   2021-02-03 18:53:00
好 你快設計
作者: deep77092   2021-02-03 18:53:00
先設計轉蛋比較重要030
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-02-03 18:54:00
你是金主還是你是主流客群?
作者: DarkChilles (太陽球迷真可怕)   2021-02-03 18:54:00
來玩albion啊,被殺裝備全噴,對新手最不友善的遊戲
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-02-03 18:56:00
你說的能亂轉的就沒方向性,很多輕玩家就是沒任務不會玩,問這種問題前,你都先問自己一句,「暴雪怎麼沒倒」就知道了
作者: mortleo (mort)   2021-02-03 18:58:00
注重可玩性的只是小眾
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-02-03 18:58:00
什麼叫巨大潛力,你是說「要是做的夠好我就願意玩一下」
作者: scoy (Fire)   2021-02-03 18:59:00
沒倒就是沒有真的打破框架的競爭品啊 都是垃圾彼此在比
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-02-03 18:59:00
相比另一邊是「玩家人數多,不用拓荒(有主流設計能改良)擺著慢慢做不好就收」
作者: AN94 (AN94)   2021-02-03 19:01:00
看這種論述就知道 水準了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-02-03 19:01:00
因為你本人是小眾,bz就是靠把老gamer愛game改良讓大眾都來玩的工作室,你看現在多爽
作者: scoy (Fire)   2021-02-03 19:02:00
要證明我是小眾要真的存在一個繼承我所想的架構的失敗/小眾作品 沒甚麼人想玩
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-02-03 19:02:00
你想有多職業 那你gw2玩了沒,想玩成長那瑪奇玩了沒 都還沒倒 去玩不虧
作者: DarkChilles (太陽球迷真可怕)   2021-02-03 19:03:00
跟現實生活的體驗曲線一樣那玩遊戲幹嘛...大部分遊戲吸引人的主軸都是練完技能的pvp/pve
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-02-03 19:03:00
商業市場不是什麼證明你是小眾,小眾市場一直都有
作者: scoy (Fire)   2021-02-03 19:03:00
gw2 和maci都有玩過
作者: phoenix0710 (慾火縫皇)   2021-02-03 19:03:00
因為主流玩家也不想跳出舒適圈
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-02-03 19:04:00
要馬沒名氣自己開心,要馬高消費一般人不入場主流玩家愛的就是現在你討厭的,不然你以為跟金主提案不用給當下流行的數據跟你uc類型是拿的到錢膩要我說你堅持在mmo才奇怪,就是個夕陽產業當下Mmo市場相對手機市場,就是小眾
作者: scoy (Fire)   2021-02-03 19:07:00
就不喜歡電競類沒有人物成長的遊戲
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-02-03 19:08:00
很好r,這樣就能繼續堅持到神作出世那天惹 加U
作者: scoy (Fire)   2021-02-03 19:08:00
應該說不是很瘋 也不適很不喜歡
作者: DarkChilles (太陽球迷真可怕)   2021-02-03 19:08:00
mud就是不用高成本營運才有辦法活著,要不然早死光像萬王之王就是從mud實體化啊,自由度屌打又怎樣營運不下去就是一場夢而已
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-02-03 19:09:00
除非自己是大金主自己燒錢,不然自己出來燒人生做,其他都沒用喇Eqn都開發到收起來了 我難過明明land就還算可以
作者: scoy (Fire)   2021-02-03 19:16:00
拋棄過去玩家是什麼意思
作者: chicken8 (姜太母的薑公鴨)   2021-02-03 19:19:00
只有你計較,人家五刷十刷的多得很
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-02-03 19:19:00
蛤 你身為一個市場的消費者 商家不再生產或進口你要的商品而是做別人生意 不就拋棄你就老玩家心態沒變啊,我要好又要cp另一邊是喔喔喔爽爽爽課爆,生產費又低市場很簡單喇,買不到,出大錢出不到,當金主,沒了
作者: DarkChilles (太陽球迷真可怕)   2021-02-03 19:23:00
大課長才是遊戲公司的命脈,什麼硬核玩家根本不重要
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-02-03 19:24:00
真要說你那點子不是不行,但是要到什麼等級美術,流暢度,任務分歧 要做到多少才能讓老玩家拋棄自己的沉沒成本跟社群跳到你這? 便利度有沒有能從新玩家那奪走手機。要算人來了,你要怎回收
作者: DarkChilles (太陽球迷真可怕)   2021-02-03 19:31:00
淘汰老玩家的案例有45度第三人稱2D/2.5D&回合制現在主流遊戲都是第一人稱3D&即時制我覺得台灣大部分遊戲公司都是死在這個轉換期上
作者: sunstrider (逐日者)   2021-02-03 19:38:00
都是魔獸的錯
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2021-02-03 19:45:00
mmorpg大家愛玩的就是成長呀,要不然花那麼多時間農幹嘛?對人來說,大家都是希望多做多得的,正循環機制才是重點

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com