※ 引述《feng19890809 (柯文哲(文哲))》之銘言:
: 我看手機即時戰略類型的廣告打很大
: 也有很多人課金去玩
: 但反倒是單機市場,即時戰略怎麼沒什麼人要做了?
: 英雄連2 多數好評
: 世紀帝國2 也多數好評,很多骨灰及玩家都在玩ㄟ
: 那到底是沒市場,還是懶得做而已?
: 反倒是現在100款遊戲 98款都是動作遊戲0.0....
: 有卦否
遊戲市場本來就是一直在變化的,或者說遊戲本身也一直在進步,
早期的即時戰略會沒落的原因就是,玩家太忙,
要練手速,背熱鍵跟升級順序,
玩的時候時不時要看家裡的建築蓋好沒,有沒有工人在發呆,資源點採完沒...
又要派兵去騷擾敵方,不要讓對手過太爽,還要斥候開圖看哪邊有資源點,
馬上視角又要轉回領地建築,看資源夠升級新技術了沒,一整個就是忙。
甚至後期的RTS開戰時還要單兵操控,框一圈點過去的都是新手,滑鼠都快按爛了
如果要玩資源控管的,就玩文明帝國去了,或是玩p社的遊戲。
然而競技本身是有趣的,所以後面RTS就慢慢演變成了DOTA、三國、英雄聯盟,
玩家只要專注控制自己的英雄就好,爽快多了。
所以與其說RTS沒落,不如說RTS進化了,
現在還是有很多塔防類型的遊戲,都有RTS的影子,像億萬殭屍。
特點都是簡化了資源生產與操作,更適合現代人的胃口。