Re: [問卦]即時戰略真的沒市場嗎? 還是懶得做?

作者: kons (kons)   2021-04-18 00:11:47
※ 引述《feng19890809 (柯文哲(文哲))》之銘言:
: 我看手機即時戰略類型的廣告打很大
: 也有很多人課金去玩
: 但反倒是單機市場,即時戰略怎麼沒什麼人要做了?
: 英雄連2 多數好評
: 世紀帝國2 也多數好評,很多骨灰及玩家都在玩ㄟ
: 那到底是沒市場,還是懶得做而已?
: 反倒是現在100款遊戲 98款都是動作遊戲0.0....
: 有卦否
遊戲市場本來就是一直在變化的,或者說遊戲本身也一直在進步,
早期的即時戰略會沒落的原因就是,玩家太忙,
要練手速,背熱鍵跟升級順序,
玩的時候時不時要看家裡的建築蓋好沒,有沒有工人在發呆,資源點採完沒...
又要派兵去騷擾敵方,不要讓對手過太爽,還要斥候開圖看哪邊有資源點,
馬上視角又要轉回領地建築,看資源夠升級新技術了沒,一整個就是忙。
甚至後期的RTS開戰時還要單兵操控,框一圈點過去的都是新手,滑鼠都快按爛了
如果要玩資源控管的,就玩文明帝國去了,或是玩p社的遊戲。
然而競技本身是有趣的,所以後面RTS就慢慢演變成了DOTA、三國、英雄聯盟,
玩家只要專注控制自己的英雄就好,爽快多了。
所以與其說RTS沒落,不如說RTS進化了,
現在還是有很多塔防類型的遊戲,都有RTS的影子,像億萬殭屍。
特點都是簡化了資源生產與操作,更適合現代人的胃口。
作者: kutkin ( )   2021-04-18 00:12:00
太忙,沒時間聊天後來都強調人際互動
作者: Bastain (滿洲國專家^^)   2021-04-18 00:17:00
這篇有道理
作者: protoss (天生散人)   2021-04-18 00:19:00
才怪~玩星海就是忙著剿隊友啊;; 不然你以為RTS的樂趣在哪
作者: winglight   2021-04-18 00:22:00
簡單來說,現代人腦袋變得更簡單,所以玩不起來了
作者: protoss (天生散人)   2021-04-18 00:23:00
就是剛好滑鼠跟鍵盤可以組合出複雜快速的操作...所以很符合競技的條件...

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