※ 引述《kuangjc5566 (匡匡56)》之銘言:
: 輝達第一顆商業上成功的3D加速晶片
: 是1997年的riva 128
: 是一顆當時最快的3D加速晶片
: 比當時的巫毒強
: 有人知道riva 128嗎?
: 知道riva 128 的人都幾歲了
我45,應該還不算太老吧
那時是大學時期
有幸經歷了整個3D繪圖晶片的萌芽階段
Riva 128的核心代號是NV3
是NV第一顆成功(NV1和NV2都失敗)
成為PC市場主流的3D繪圖晶片
Riva 128主要支援微軟的Direct 3D API
當時3D遊戲市場主流是Voodoo卡的Glide API
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/Glide_(API)
當年Riva 128橫空出世
價格不會太貴
在Direct 3D模式下
效能完全壓制同世代的Voodoo(巫毒一)
獲得不少玩家青睞,也打入套裝機市場
不過Riva 128的缺點是
顯示畫質很一般(甚至有些人覺得不佳)
https://youtu.be/g79FnryR_1w
而且並不支援硬體的Table Fog效果
一直到1999年的Geforce256
NV才正式支援硬體Table Fog
可參考介紹:
https://tinyurl.com/2nhw69v2
當時的3D遊戲要呈現場景的霧狀效果
會用table fog(或稱pixel fog)
或是vertex fog方式呈現
但Riva 128實際上並不支援table fog功能
在table fog的場景只能用軟體vertex fog方式
來模擬成table fog呈現
所以如果注重畫質表現的玩家
當時仍會首選購買3Dfx的Voodoo系列卡玩遊戲
不過,NV的Riva 128的確成功打入3D繪圖卡市場
半年後推出加強版Riva 128ZX 8MB
更完善支援OpenGL API
之後快速迭代的Riva TNT和TNT2
進一步擴大NV的繪圖卡市佔
最終,NV於1999年8月推出GeForce256
同時提出「GPU」這一全新概念
「GPU」的定義是支援硬體T&L
在過往3D場景,T&L主要由CPU來負責執行
GPU的出現,將T&L工作從CPU中解放出來
NV推出GeForce256顯示卡後
其他繪圖晶片廠也都想跟進「GPU」的步伐
推出內建硬體T&L的繪圖晶片來對抗
但最後,
除了ATI推出的Radeon7000系(R100)能抗衡NV
其他廠商實裝硬體T&L的產品都失敗了
例如S3的Savage2000、Matrox的Parhelia...
因為晶片設計遠跟不上NV,皆以失敗告終
3dfx也曾規劃Rampage/Sage核心來力挽狂瀾
但隨著3dfx被NV收購大部分資產後
(主要收購3dfx的知識產權/專利/資產)
並帶走技術人員,剩下的3dfx公司破產解散
3dfx的最終殺器Rampage晶片也胎死腹中
至此,NV終結了3D繪圖晶片市場的混戰
3D繪圖晶片市場
能跟上NV步伐的只剩下ATI(2006年被AMD收購)
奠定了PC繪圖晶片廠二強的局面
直到現在
以前在電蝦板po過的顯卡文
https://tinyurl.com/yrn2x6me
PCI/AGP介面時期的繪圖卡
幾乎每個世代主流卡我都玩過
有時候,
仍會有點懷念那個繪圖晶片百家爭鳴的年代