某職位能賺多少錢 與該職難度無關 只與市場需求有關
本滷覺得抓歌採譜難到爆
https://www.youtube.com/watch?v=RFkPC6qlFmo
找人抓 抓套譜喔 一首只收我1800
(不要說用軟體抓 試過那品質超爛)
若說覺得我被坑 或覺得抓歌很簡單的 請私訊我 我還有別首需要抓
所以好賺否與難度無直接關係
回原題 天文為何低薪 市場需求小
再說這種靠熱誠的工作 本就該有一堆肥料
讓他們吃不飽燃燒熱情撐下去 才合乎社會利益
遊戲軟體工程師 難度不輸其他軟體工啊 那為何低薪?
理由很簡單 因為遊戲是種藝術
看下其他藝術領域 :
文學、音樂、舞蹈、繪畫、雕塑、戲劇、建築、電影
從業人員之「中位數」收入是不是低得嚇人?
甚至藝術本身帶來之收入不足以過活,需要斜槓以支撐理想
那身為第九藝術之從業者,憑什麼可為特例,領中上之薪水?
依我看,相對於其他藝術領域,遊戲從業人員收入中位數還是太高了,
還未到拋棄現實燃燒熱情程度。
等像日本動畫師那樣,年收120萬円,完全靠熱情支撐,
才算藝術從業人員之合理收入。
註 :不是多收入就叫斜摃。早上碼農晚上做程式項目不叫斜槓,
因為都未脫離原專長;
早上舞團排練下午清潔工晚上便利商店,這種才斜槓。
※ 引述《w510048 (黨的恩情比山高)》之銘言:
: 看過很多研究黑洞搞天文物理學專家薪水跟文組差不多,
: 一般來說天文物理學是理科收入應該很不錯吧?
: 我想請問大家,
: 為何天文物理學是理科薪水卻跟文組一樣?
: 天文物理學是決定人類文明發展水準的重要關鍵。
: 是不是很多人都認為天文物理學跟文組歷史哲學一樣呢?
: 有沒有八卦呢?