audreytang
作者: RIFF ( 胡不歸 )
標題: Re: [新聞] 玩真的!台灣首批4名電競替代役成員出爐
時間: Sun Apr 2 20:17:04 2017
多數人應該不懂電競產業,我試著講些:
例如有些運動須要高柔軟度,
這種運動要站到世界第一的位置 可能必須在18歲前(男)(以下皆男)
而有些運動須要極強而穩定的肌力, 則可能必在20歲後才能成為世界第一
RTS電競一般在19歲登上生涯頂峰
頂峰持續稱霸 有天賦則可能能持續稱霸到21歲 ;然後就急速地走下坡了。
而在台灣,讀大學極容易,延畢到25歲也很容易。
一個電競選手,到22、23、24歲,可能還能起到傳承功用。
到25歲,當兵不當兵都差別不大了。
亦即,到25歲,一般來說,對產業的作用供獻極小了。
25歲當兵,可能一年後退伍下來後,再練同一個遊戲半年(26.5歲),
實力可能等同於三十出頭歲而沒當兵的選手。
但無論25歲或三十出頭
這樣的實力對產業供獻都很小,所以當兵制度對產業影響很有限。
其實,如果把25、26歲的選手強趕去當兵的話,
說不定反而讓16、17歲的選手 有更多出場機會;這樣反而更好。
讓新秀有更健全的環境。
一般研發替代役、產業替代役都是考量到 "青年在役後的貢獻度"
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例如作學術研究,可能18歲到30歲是學術積累的重要階段。
這階段極不宜有斷層。然後可能30歲左右 能有成果。
像這種的研發替代役,幫助避免斷層,幫助國家社會。
而像電競,役後 若26歲 ,已經可以算專業生涯結束了。
電競在替代役後 對國家社會反而是沒甚麼價值的。
像這種,政府給它替代役,只是作為一種尊榮與政治宣傳圖騰而已。
可能絕大多數的正常唸書拿到學士學位的學生
他們入研發或產業替代役的話 社會貢獻都遠比電競替代役高
又或者有人是身體、宗教問題 才替代役。
不知道 替代役 像這樣做為政治作用、缺乏社會貢獻 合適嗎?
供大家參考
推 cena0605: 打電動還有替代役喔 04/02 20:19
→ Vindicare: Universe Fear Loda-living legend 04/02 20:19
推 hugo0015227: 26歲退休以後去打爐石阿 精神集中力夠好可以打到62 04/02 20:21
26歲轉換運動項目....這其實不叫運動員 ; 叫作「 雜耍藝人 」
特別扶助這樣的產業沒甚麼意義
就好像特別扶助街頭中年開始練的雜耍藝人一樣
※ 編輯: RIFF (36.227.38.181), 04/02/2017 20:24:00
推 OAzenO: 你說沒價值沒社會貢獻 就是沒價值沒貢獻? 04/02 20:24
以上是韓國數據 數據會說話
※ 編輯: RIFF (36.227.38.181), 04/02/2017 20:25:44
推 momocom: 推爐石 哪有什麼頂峰問題 04/02 20:25
像這種遊戲,政府不給它替代役 應該也沒差
※ 編輯: RIFF (36.227.38.181), 04/02/2017 20:27:43
推 herro760920: 這個替代役真的很腦殘... 04/02 20:43
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以上是我在 HatePolitics 板的文字
還有一些 publicissue板 同篇文的討論
→ yoyun10121: 電競本來就是會需要不段轉換項目的, 什麼雜耍藝人... 04/03 15:19
轉項目表現會變差很多 需要不斷地轉項目的話 不給他替代役也沒差
他可以役畢再繼續他的職業
此外,如爾論 轉項目,很多畢業生也有類似轉項目的現象
推 axiz711: 但 電競替代役應該是給高中役畢(18歲)沒有升學的 04/03 17:00
→ axiz711: 這樣選的範圍超怪 lan根本退役了還可以當 04/03 17:00
沒錯,正是如此。 電競選手淘汰超快,到約25歲 已經沒甚麼供獻了。
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應該沒有人跟你說過這些韓國數據吧?
從數據來看