[社論] 新職員系統

作者: bolam (95 10 23步排入伍)   2014-03-20 11:55:56
新職員系統指南
2014-03-19 15:05:00
終於來到介紹 Hattrick 新職員系統的時候了,這系統將於下個賽季開始實施。
在本社論中,我們將介紹新系統的背景,
並通過與原有的舊系統比較來告訴大家新系統如何運作的許多細節。
新職員系統什麼時候開始 ?
您已經可以在俱樂部頁面看到新職員系統了,不過真正生效的日子是四月十四日。
您可以隨意使用這新系統,在四月十四日之前它對您的球隊並沒有任何影響。
請記得嘗試,思考什?樣的策略對您的球隊最有利。
當系統真正生效的日子到來時,就會采用您那時候的設置。
新系統如何運作?
站點上的遊戲手冊和職員頁面都有詳細的描述,我們也準備了一個指南,
把新系統與原來的系統擺在一起互相比較。
首先,為什麼要變 ?
我們要您在遊戲中的做的決定是有意思和有趣的。
我們也要大家更清楚知道自己的選擇對球隊到底有什麼的影響。
新老職員系統對遊戲的影響範圍並無差異,
但是老系統的設計為玩家更改職員的結構和規模並無任何好處,
也無法讓不同的俱樂部選擇不一樣的策略。大多數用戶都選擇最優化的職員結構,
然後就可以應用多年,根本無須更改。
在新職員系統之下,我們要的是有目的的選擇。您必須有所取舍,決定聘請職員的方向,
因為您不再可以把所有類型的職員都一攬子聘請回來工作。
工資開銷也將成為更重要的因素,因為每個項目都聘請最頂級的專家將會非常昂貴,
因此很可能最好的選擇是組成一個混合團隊,一些職員是最高級別的專家,
另一些則是較低級別的職員。
尋找自己的方向,您不再可以全部都要了
老系統十分容易優化,大多數了解此遊戲的用戶都會選擇相似的設定,
然後終生不再更改。新系統應該要獎勵做出選擇的用戶,
不同的方向各有其最優化的設定。
現在總共只能聘請五名職員,因此您無法聘請完所有類型的職員,
您將需要決定自己球隊的方向。
新職員系統的好處是,可以擁有更強的職員結構。
職員技能級別和工資
職員不再是招之則來揮之則去的無名士,他們有名有姓,有技能級別(1 到 5 之間),
也享有勞動權利,他們對您的球隊的貢獻也可以比以前更多。
在老系統之下,所有的職員的工資都一律,但是其作用並不是線性的,
也就是說 1 加 1 不等於 2。聘請越多同一類型的職員,
每一名額外職員的作用會小於一,很多時候,
首個職員的作用相等於接下來七或八名職員的作用相加起來。
在新系統之下,每聘請一名新職員,他的作用將會清楚描述,
每個額外技能級別的貢獻也會和之前的一樣多。而其代價是,工資開銷也會上升,
所以這成為了一個必須註意的因素。您的球隊的發展可以提速,但是您會問自己,
值得嗎 ?
一個 5 級的教練的作用會是 1 級教練的五倍。這當然很好,
但是他的工資將會是後者的 16 倍。低技能級別的職員當然會更合算,
但是聘請最好的有時還是值得的。如何為球隊尋找一個平衡點會是一個重要的考慮因素。
和老系統相比,新系統如何影響您的球隊 ?
新職員系統並不是在相同的起點上取代老系統。即使沒有聘請某一類型的職員,
您的球隊的遭遇會比在老系統之下沒有聘請某一類型的職員來得更好。
比如說,在新系統之下,沒有聘請隊醫,
球員受傷的風險會比在老系統之下沒有理療醫師的風險更低。
這“免費”的效果,每個類型的職員都有,也不盡相同,
這可算是聘請某類型職員的首個職員的作用。
換個詮釋方式來說就是,新系統更多的是讓您可以為球隊選擇一個優勢,
少了涵蓋基本需要。地板已經提高了,所以屋頂也相應增高——您所選擇要專註的方向,
可以進行更高的調節,這是老系統所無法做到的,因此,
選擇不同方向的球隊所得到的作用也有更多差異。
我們希望您會喜歡新職員系統,並期待能在論壇中閱讀到您的反饋!

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