因為提到mtg
所以我以mtg的規則回應一下
※ 引述《hahelloo (DonTsTop)》之銘言:
: 標題: Re: [心得] 死亡領主 & 火占師
: 時間: Mon Aug 11 03:03:47 2014
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: 其實這個問題就跟
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: "用精神控制技師搶到對方的飛刀手 飛刀手會發動效果" 是一樣的例子
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: 覺得奇怪嗎?? 聽聽我的想法 我覺得這算是爐石一大特色了
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真的是特色
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: 我先用我舉的例子好了 我的想法是這樣的:
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: 當你確定要召喚 精神控制技師 的一瞬間
:
: 程式已經計算好你會拿到的是 飛刀手
:
: 所以這時候 系統已經認定"飛刀手在你場上" 只是我們必須藉由動畫才會知道
:
: 既然在你場上 當你召喚一個生物 飛刀手自然而然會發動效果
^^^^^^^^^^^^^^^^
應為"有一個生物進場"
所以其實規則是
1.法術結果產生(控制到飛刀手)
2.飛刀手進場
3.飛刀手異能發動
(囧~這完全不符合現實阿~我控制一個敵人,還沒控制到他就先發功啦!)
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: 套用到原PO舉例:
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: 當對方用AOE的一瞬間
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: 程式已經計算好了:1.死亡領主會死 2.死亡領主會把對手的火占師叫出來
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: 所以系統認定 "火占師在對手場上" 這件事情
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: 既然火占師已經出現了 那對手發動魔法後 火占師很自然的就發動了效果
:
如果照mtg的規則
應該是
1.法術發動
2.確認是否有任何干涉、瞬間等後發先至效應
3.法術傷害結算 (印象中有任何"施放xx法術時,則xxx"的效應都是在這階段結算)
4.死亡領主死亡,死聲發動
6.火占師進場
所以要以mtg規則來說...我原文的情況幾乎是飛躍性的階段跳躍~囧
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: 一開始可能不太能理解
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: 因為舉凡現今的實體卡牌遊戲(ex: 遊戲王 MTG..)
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: 都有一個 "後發先制" 的 "順序" 概念
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: 我自己有在玩這類的TCG 所以剛接觸的時候也很納悶
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其實因為我玩過其他實體卡牌遊戲
我才更納悶...Orz
: 但這個遊戲是由程式在計算的 你可以當作是公平公正的第三方
: (有時候你會覺得他偏心啦XD)
: 在一瞬間幫你決定了"隨機"的結果
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: 使得雙方省略了中間"丟骰子or硬幣"這種決定"隨機"的過程
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: 因此沒有所謂"順序" 而是"同一時間"的事情
:
其他實體卡牌遊戲也有"同一時間"的事情喔
例如群體亡者復生之類的群體進場效應
不過各個遊戲的規則解釋也不盡相同
就先跳過不討論啦
: 套回上面
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: 例子1
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: "召喚控制技師→拿到飛刀手"(X) "召喚控制技師同時拿到飛刀手"(O)
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: 例子2
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: "AOE殺死領主→領主叫火占"(X) "AOE殺死領主同時叫出了火占師"(O)
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: 為什麼我說這是爐石的特色→因為只有電腦辦的到
因為這真的反人類直覺太多...
希望bz有天能自己把規則寫出來吧...
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: 這也是為什麼這個遊戲不會實體化的原因(記得某次訪問有提到)
隨機效應太多才是真的
丟銅板骰子會丟不完
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