※ 引述《fankung ()()》之銘言:
: 雖然最近一直有在比賽
: 可是感覺這遊戲根本不適合電競
: 因為這遊戲運氣成分實在是太高了
: 常常起手卡牌 對方順風
: 就已經註定輸贏了
: 更別提這遊戲的觀賞性非常差
: 自己玩還可以想一想 至少不會無趣
: 但電競就只是看那幾個小圓盤撞來撞去...
: 堂堂199X年出的遊戲王一代戰鬥都是3D的
: 201X出的遊戲卻只能看著小圓盤意淫...
小魯我爐石的人權指數沒很高,
曾經課一次金開了兩張金卡覺得很衰就以休閒角度玩這款遊戲了
不過對於您提的這個"運氣"成分, 我發表一下一點意見.
我覺得以電競而言, 需要考慮進運氣的話, 那的確會讓人有點沮喪,
這也是LOL當初拔掉"閃躲符文"的原因.
但以一個"互相競爭"的game來說, 對於實力相當的人,
本來就需要靠運氣來分出勝負, 又不是像黃金聖鬥士要打千日戰爭,
沒必要這麼血尿, 而且大部分的遊戲很難有絕對的"公平性"
比方說圍棋先手讓半目, 因為先手優勢大,
更不用說有些棋類幾乎是先手必勝(在雙方同樣水平),
所以我自己覺得"運氣"在這種地方是一種打破平衡的元素,
的確會讓人覺得不完全靠實力, 但如果賽制是BO3 BO5甚至更多場,
還是會發現會贏的就是會贏, 也能證明除了運氣, 他們在構牌有很好的想法.
總結一句, 任何競爭都很難是完全公平的, 以爐石就是運氣是不確定因素,
但換作高操作性的遊戲如星海, LOL等,
你也可以說你是"運氣"不好, 生了個自己這樣反應慢的機體, 不是嗎?
補一句: 大家覺得呢?