※ 引述《kingofptt (我要成為廢文王)》之銘言:
: 5/3/2 現行的範圍技有多少技能可以在你下了禿鷹以後直接幹掉這張牌
: 法師狗頭or血法加魔爆
: 戰士順勢劈
: 術士地獄烈焰
: 牧師神聖新星
: 小德血法加揮擊or星殞
: 薩滿閃電風暴
: 聖騎奉獻
: 盜賊狗頭or血法飛舞刀刃
: 太多手段讓你禿鷹根本不可能單下 況且到5耗階段
: 很有可能對方場上有隻2攻的怪還站在場上 你這時候敢出禿鷹?
: 5/3/2這體質根本就是直接玩死獵人 5/3/2這到底是誰想出來的體質我也不知道
: 光5/3/3我想都一堆人不想放了 你好歹改個3/2/1也沒差
: 先改放狗 再改禿鷹 獵人本身職業卡除了獅子王 印記強暴以外 剩下的也沒有甚麼強勢卡
: 至少禿鷹+放狗COMBO改到6耗之類的 當回合還沒辦法下獅子王 把獵人的節奏拖慢就好
: 直接整個改掉真的太扯 重點是不要造成快速大量濾牌才是重點
: 整個改到沒辦法玩 8耗叫出來你要叫甚麼鬼 前面都解場到場面沒怪了
: 叫出來頂多只能再配上印記清大怪沒了 那我乾脆野豬早點出來印記清怪就好啦
: 爐石本來能大量濾牌的職業本來就不多 卡牌遊戲本來就是靠著誰能大量濾牌
: 手上有越多解場卡越有優勢 能大量濾牌又沒有副作用的就是賊獵
: 奇蹟賊炸雞一改也死 禿鷹一改獵人也死 直接玩死兩職業
: 然後又讓其他職業大量出現 照目前的情況看來bz是想要以控制戰 手下交換為主
: 結果一直改爛舊卡 我搞不懂這想法是啥 應該是要讓各種打法都並存
: 並讓想玩甚麼玩法的人都能體驗到才是好遊戲 一昧的改成只有中速控制打法
: 我不能說不對 但是我覺得一個遊戲應該是要能讓每個人都有玩各種打法的選擇
: 並且達到平衡不會某種打法獨大才是重點 只限制偏向一種打法反而侷限住遊戲性
: 幸好我早就知道獵人這麼強勢高調鐵定會被改 早就改練其他職業了
: 不然我要氣死了 再看看風向要組巨人術還是拆炸雞合炎魔打控制吧
BZ就是打算直接砍掉禿鷹別懷疑
目的就是回歸原本的快攻型態
自己玩過獵人就知道就算整場沒抽到禿鷹一樣可以RUSH掉對手
問題是越到後期越驚險
保留印記 獅子這些卡片就是讓核心打法不變
但是抽濾能力大幅下降
使用起來必須更加謹慎
放狗+禿鷹本來就太強大
本來快攻特色就是前期資源消耗量大讓對手造成壓力
然後解場能力相對薄弱
這個COMBO之下解場鋪場又濾手牌
打到第五第六回合手牌還滿滿的用不完
甚至不擔心拿不到斬殺卡
喜歡獵人的依舊可以繼續玩
當然勝率不可能像以往如此誇張
但是看看上個月傳說打了100場碰到46場獵人
還有加上有些人是先用獵人上傳說在換牌組的(EX:本人)
被砍也不是沒理由
當然很多人一定會說碰上控制戰和牧師這些職業不就吃屎了嗎?
的確如此
沒有這套強大COMBO之下碰上這兩個counter職勝率低是可想而知的
但是我想當獵人數量減少之後
其他職業流派變多後
一定也會出現克制這兩職的
而克制這兩職的也許還是會被獵人克
最終希望可以達成九個職業出場率平均
(但願如此)