剛結束30分鐘的局,剛好就看到這篇想來回應一下
個人認為官方真的應該修改一下每回合的出牌時間限制
最好是依起始回合至第十回合的出牌時間來修改
而思考時間限制的增加不受卡牌效果影響
例如說,第一回合雙方思考為40秒
第二回合為50秒,以此類推。
個人認為對於遊戲後期計算的複雜性來說
思考時間增長是必要的
這對於新手來說,也不會有太多的壓力
老實說,完全沒接觸過卡牌戰鬥的新手來說
可以一步一步地來
甚至跟旅館老闆對練到覺得基本觀念熟稔
再進一步開始組基本牌打一般的對戰
現在對新手來說,打天梯確實難度重重
這卡牌遊戲是比牌的內容跟觀念
雖不是說誰的傳奇多誰史詩多就贏
但也是有幾張關鍵的傳奇牌的確能讓勝率提升不少
不課金,就只能用時間堆砌牌庫囉。
前面提到前期思考時間較短也很合理
第一回合很明顯能出的牌就相對地很單純
我相信在那邊思考阿 拖時間阿 都嘛是在做別的事
要是每場都遇到這樣的對手,平均一場25分鐘
一小時最多極限能打4場
整個就超無奈。
曾經抽到過時間龍,放進戰士的牌組
但怎麼玩都不適合一直在變的META
快攻META出不來就幾乎要投降
現今死聲主流都在拼誰的殯葬早出、養得夠不夠肥
對盜賊或許有用?
別想了,能玩到第九回合讓你出時間龍的盜賊根本沒幾個
後來就磨成粉了。
當然時間增加這只是個比方,要怎麼改端看官方的計算方程式為佳
改時間龍的牌的話..個人認為效益或許不是那麼地大就是了
難道會有人單純為了縮短遊戲思考時間放進牌組嗎...