※ 引述《chinagogoya (下棋逍遙遊)》之銘言:
其實爐石現在面臨的問題不是什麼人氣流失,台灣沒人玩不等於
世界沒人玩,何況手機版即將上市,站在開發者的立場,該憂慮
的不是「人氣一直流失怎麼辦」,而是「又有一片市場開怎麼經
營」
爐石現在面臨的問題是這下面這兩個:
1.缺乏賽制
目前的賽制只有競技場一種玩法
構築賽只有爬天梯...嗯這個不知道算不算賽制
然後號稱要推動電競,可是程式內卻缺乏電競所需要的工具。
打個獎金X萬鎂的比賽,職業選手還要手動登記套牌,私下加好友...
試想今天如果版上要自己發起一個比賽,難度有多大?光是報名、排
賽程登記檢查卡牌、要求選手互加好友連線...這種瑣碎的事就可以澆
熄大多數人熱情
爐石的競爭者,MO,每晚有現開,每週有初心者賽,每季有大賽,
這都是線上可以參加,而不是看那些選手實況而已。新手還可以選擇
League這種,可以玩一個月,打完牌還可以打包帶回家。或者和老手
組隊去參加雙頭巨人賽制...簡單說就是可以玩的東西太多,大家就沒
時間抱怨(頂多抱怨Wotc黑心坑錢)
2.缺乏獎勵
這才是目前爐石最致命的
對新手來講,金幣很難賺,對老手來講,金幣多到用不完
爐石的牌要蒐集全滿不難(不追求全金卡的話),所以即使有了賽制,
要獎勵玩家什麼東西也很頭痛
卡包?魔塵?卡背?
出資料片時候,卡包魔塵可能會有人追求,但過了幾個月又變的跟現況一樣
不要再說遊戲樂趣最重要,獎勵不重要。事實證明,人性就是要有想要的
東西才會努力往上爬,聖人模式不適合競賽類的東西,連諾貝爾獎都要發獎
金了
MO的獎勵很俗氣也很實在,就是發tix,tix也就是遊戲通貨,官方匯率
1tix=1鎂。你拿了tix,可以去買卡包,可以去參加相關活動比賽付入場
費,可以去拍賣所買牌...也有官方不承認的黑市模式,你可以賣8591的
換現
但這很實用,因為tix永遠有用,他會留住玩家參加各種活動,特別是高手
,因為大家都想要tix
爐石刻意關閉交易模式,因為被盜帳號的盜到怕了,但這樣獎勵要怎麼發?
如何發才能留住老手?總不能一直發卡包魔塵卡背頭像...不是每個人都壓
力摳米想要蒐集500勝黃金職業
新手跑掉不是問題,因為永遠有一大片的新手市場讓你去開發
培養那麼久的老手,缺乏動力、灰心跑掉,這才是大問題