Re: [問題] 為何滿手傳說卻會卡R20?

作者: cerberous (cerberous)   2014-10-11 13:10:01
※ 引述《capoboy (永遠的殘念門土)》之銘言:
: 傳說卡的能力都很特殊 但是複數傳說要達到超過等差的效益
: 不如去期待 與其他的史詩精良卡 或是Hero Power比較實際
: 要做的是 在九個職業中選定一個職業 不管這職業是自己順手
: 還是討論區所說的OP 然後再去「參考」特定牌組
: 所有的牌組都能計算為魔塵 解完每日 或打完競技場賺取的金幣 拿來開卡包
: 用不到的卡片全部轉化為魔塵 更甚者 同一張卡的普卡與金卡 選擇拆金卡
: 我也差不多是從封測就開始玩的
: 在不課金的前提下 一開始甚至每天就是要賺滿100G
: 但本人有著該死的收集癖好 所以上面說的..
: 我 沒 有 一 點 做 到
: 於是乎 一開始競技場0-3被掃出台的安慰獎
: 「法力風暴」金卡 無視1600魔塵的誘惑 留到現在
: 隨著時間進展 反正傳說卡背沒有打算要換 打與不打不是那麼重要
: 近一年下來...撇除開Naxx的金幣 其他都用來開卡包的狀況下
: 奧妮克希亞、葛羅馬許X2、克洛許王、哈里遜、綠皮船長、賈克斯、弗丁(金)、賽納留斯
: 凱恩血蹄、血法師、穆克拉都陸續到手
: 多餘的魔塵 除了拿去合阿土伯跟前往北裂境與蒼藍龍外
: 也按照板上的建議 合出了那個大螺絲、希瓦那斯與伊瑟拉這種百搭的傳說
: 我是這樣解讀的─如果開出傳說卡的機率為固定 大家的改良牌組的起跑線就相同
: 那麼有課金的玩家比沒課金的玩家 差的就只是那個母數
: 就要回過頭來問 課金的目的是什麼─
: 是純粹想打得爽?
: 還是想趕快上傳說有成就感?
: 還是有著更無法自拔的收集傾向?
: 因為俺不急 於是沒有把薩滿以外的專家職業卡分解
: 是考量到解每日的順暢程度 與解任務解不順 換職業來打的可行性
: 當然多少技巧與思維多少有參考一些實況 然後跟著想解手
: 這樣超級休閒的心態 最高也是R11
: 因為解任務打Casual打到各種土豪 一不小心就連勝上去
: 而競技場方面 反而是在美服進行 與亞服努力一天一卡包作區別
: 畢竟你遇到那些看不懂ID的方塊字每回合給你燒線 心情不會美麗到哪去
: 而後亞服心念一轉 決定先當東巴 去拿個薩滿金色頭像先
: 所以基本上現在新加入的朋友 真的比較辛苦
: 但如果真要講個比較實際的 我會認為Naxx的牌相對比較OP
: (這樣你也可以來個五傳說嚇人!)
: 而且投資Naxx 參考一下攻略 用基本牌拿到傳說是可以做到的
: 像那個安度因 拿了一堆死聲牌 表情也越來越腹黑了...
: 不過說到底 這種支援行動裝置的TBG
: 是非常適合通勤殺時間的
: 而我相信這個開發小組本來就是想做個小品
: 無奈被WC3 WoW荼毒的玩家太多 這個發展已經遠遠超越
: 實體卡片賣不好將其虛擬化 與爭食APP遊戲市場的出發點 (推測)
: 是說..
: 哪時候要設計治療鏈呢 囧rz
很多人為新手擔心的點在牌不齊,打天梯會被虐。打競技場又會被賺錢,甚至解每日都很
困難。
可是這個遊戲獲得新卡片的方式很少,只有基本卡(這個都不願意拿完,就直接換個遊戲
吧) ,naxx(不課金真的有點貴,2800只解每日就要至少一個月......)
另外就是買卡包跟競技場,如果不課金開卡包,開一包大概要打兩天的每日,打一場競技
場大概要三天的每日,可是每日在牌不齊的時候不是那麼好解。
我覺得可行的解決方式是,把每日改成可以跟旅店老闆練,讓新手金幣變好賺,至於老手
會不會去打旅店老闆解每日,我覺得是不會,因為對老手來說,真的蠻無聊的。但是新手
可以多少學到一點觀念,一些卡片的使用(你說看實況就可以了?如果大家都可以接受看實
況的做法,看小銘實況學觀念打競技場不就好了......)甚至可以把旅店老闆的難度調高
,在不一定每次都可以獲得勝利的情況下,打機器人不一定會太無聊(像是最近一直撞到b
ot,還不一定會贏QQ)
這樣的話,就有比較簡單的途徑拿到每日任務的金幣,再來考慮要打競技場還是開包。
另外,我覺得對老手來說就算0-3給30塵跟一包都比較划算,因為一包常常只有40塵QQ。
不過這是在牌比較齊的狀況,對新手來說,如果單就收集卡片來說,沒辦法穩定的拿到三
勝或四勝的情況下,開卡包是比較划算的,因為會比較常開到自己沒有的卡。當然,競技
場可以學到很多觀念,尤其如果第一套牌想玩便宜的zoo,競技場的觀念跟zoo還蠻接近的
,也可以熟悉很多自己沒有的牌,甚至一些冷門的牌,可以更快熟悉這個遊戲。

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