※ 引述《frostmourne (Task Force141)》之銘言:
: ※ 引述《uco330 (向雨祈禱)》之銘言:
: : 現在的重點就是遊戲中唯一的金幣來源 就是要打倒玩家才會掉
: : 40金幣其實沒什麼貴重的 一般這種每日任務就是讓人有動力每天上線領一下錢
: : 就這麼點小獎勵 你把它弄成新手看得到領不到 感覺也真的滿壞心眼的
: 扣掉7勝100元以外 所有的任務都要跟人互動才能完成
: 但說真的 扣掉叫低廢生物/唱法術 這2個你可以一直被虐虐到完成外
: PS:5cost那個有時候被虐到爆還不一定可以完成
: 好像也沒啥問題可以這樣完成了
: 這遊戲即便已經改版2次,但是這遊戲的本質仍然沒變
: 一樣偏重是小品遊戲 而且因為改版跟調整這麼多次的情況下
: 為什麼不稍微給新手一點點福利 例如說部分任務可以打NPC完成
: 或者是開放說多少天一個任務玩家可以選定打NPC(但是後續幾個任務沒打玩家完成
: 就無法再開放之類的)
: 今天新血越沒有動力進入這個遊戲(或者哪個伺服器)
: =>遊戲的互動性越低(因為對手都是那幾個)=>所以人越來越少 那怕你的牌組很齊全
: 你也會想換伺服器/換遊戲
: 也有人提到 不會去花錢開卡包嗎?
: 但是我個人反而認為是 今天如果大部分的玩家水平都差不多(例如說大家都是新手)
: 開卡包=>我不想花時間 用現實貨幣拿卡
: 不開卡包=>我用時間去換/拿卡
: 這樣是OK的
: 但現在的狀況是 新手不開卡包=>1.拿現實金錢去買跟上其他人
: 2.被虐歪 然後新手選擇1./被虐到有卡/放棄
: 然後結果很高的機率新手的選擇是 放棄>>>>>>>>>1./被虐到有卡
: 這樣很健康嗎.....
: 連牌很齊全被虐的時候都會想放棄遊戲 更別說新手
奇怪這版對新手不友善就算了
很多人連基本的邏輯都沒有
新手沒卡 1:花錢課金
2:努力解每日就有錢了
沒有人反對這個邏輯
課金,古往今來都是王道哪時候都一樣就不多說問題在2解每日
以前各種土豪牌組會出現在 R15~R20,跟休閒模式嗎?
所以以前的新手走 2,用時間換金幣
一堆基本藍白卡打來打去,技術相等牌一樣爛,大家勝率各一半
現在新手你拿雪人跟巨魔打整套土豪戰巨人術你打給我看!
就算觀念贏沒傳說都要輸,何況新手就是更沒觀念
勝率簡直逼近零!
一樣是新手進入這遊戲,從 beta 開始玩跟從現在開始玩
那難度跟樂趣簡直天差到地(不課金)
簡單說以前不課金,可能 10 個人玩可以留住五個
現在只有一個 m 性最強的可以留下來了
對啊,當然也是有那麼一個 m 屬的人可以看實況做研究寫論文成功生存
我沒說不行(挖鼻屎)
至於對新手友不友善?科科~