[心得] 後黑石山卡片分析

作者: Lauyea (Lauyea)   2015-05-13 17:20:48
  在改版前通常都會有許多實況主估測卡牌強度,卻很少人會在改版實際使用過之後做整理;在隱藏實驗室開放後,Meta稍微穩定的現在,感覺是時候再一次分析黑石山這次開放的卡牌了,同時藉著某些特定卡片來講解思路。
  當然在開放後用過才來分析也是怕被打臉lol
  各大實況主被打臉的影片:https://goo.gl/MvLU3N
  改版後某些牌之前看很強,實際用起來才知道缺點在哪;而有些則是被評得一文不值,卻成為真正的大黑馬(就像是上次的Dr.爆爆還有這次的奴隸主),這也是爐石好玩的地方。
  接下來的分析是我經過實際組牌測試過,也看過許多實況台之後才做的,也許有點主觀,也許跟你的想法不同,很歡迎大家一起討論;我也參考了一些改版前的評論,我覺得PJSa...Reynad的黑石山分析從改版後的角度來看,算是挺中立而正確性也不低,值得一提的是他不像大部分實況主一樣,否認了奴隸主的可行性,代表他的觀念真的蠻正確的,讓我想到當初大家都覺得爆爆跟戰爭魔像沒差多少,但是Strifecro一眼就看出這張卡片OP的地方,在GVG之後第一場賽事就用爆爆各種教育選手lol
  Reynad的黑石山卡片評論:https://goo.gl/2y0qGE
  另外雖然現在黑石山已經開放一段時間,但是新的思路還是可能隨時產生,意思是這篇文被打臉的機會也是不小lol
  除了卡片分析,也會在其中順便談談現今的Meta。
  前言說得有點多了,以下正文。
  德魯伊:
  火焰德魯伊
  先說我第一眼看到這張牌的想法,我一開始其實根本就無視這張牌了囧
  2/5跟5/2乍看之下不怎麼樣,但其實這張牌除了符合生物與費用的價值比2n+1以外,他還有兩個能力:野獸跟二選一,種族可以幫火焰德魯伊加0.5顆水晶,二選一再加0.5顆,如果這張牌放在中立生物裡應該要是四費,但是職業生物本來就比中立強,所以也還好,但是已經可以看出這張卡片的價值不像第一眼看到的低。
  另外二選一帶來相當大的靈活度,面對快攻或是薩滿這種鋪場快的牌組,2/5可以很有效地控制場面;當對面是控制,而你確定對面不太可能有單解時(像牧師),或是有嘲諷保護,就可以安心地變成5/2,想想5/2跟5/10的戰爭古樹對於對手的臉部威脅是一樣的,就會覺得很強了。
  再來是在長城德之中其實是很缺少三費生物的,因為長城已經夠慢,實在沒有能讓幻影潛伏的空間,有了火焰德魯伊之後,2/5可以保證前期安穩,5/2則限制對手的憎恨者、女王跟大帝這些生物準時出場的時機,算是相當好用。
  最後就是野獸屬性的部分,現在能想到的也只有跟尖牙的combo,我自己改版後也有組過野獸德,如果真有機會拿到天胡起手,像是T2硬幣火德,T3啟動尖牙,對手沒解可能就直接投降了,但是也只有這個combo,牌組還需要更多的擴充。
  火山樹人
  第一眼很troll,打完職業挑戰覺得配token有搞頭,搭配Tides的種子星殞combo,實戰過後果斷放棄lol
  另一張跟火樹很像的牌是火岩飛龍,但是九費跟六費的召喚難度根本一個天一個地,通常解場完就沒有水晶可以召喚火樹了,就算硬用啟動跳出來,這張也就是會減費的土元素而已,一樣很容易被王牌射死、黑騎士砍死,或是各種職業硬解軟解,然後你好不容易打出來的combo被輕鬆解掉就直接GG;不過也是有遇過解場完兩張火樹拍出來對面就投降的情況,但是成功機率不超過5%囧
  如果是一換一的情況可以看成7/7/8,但是跟7/5/10的戰爭古樹高下立判。
  獵人:
  熔核怒犬
  第一點這是野獸,也許官方出這張是為了野獸獵著想,也許...
  野獸獵手上通常都會留解牌像是印記之類,既然野獸獵不太可能,那只能想另一個更可能用光手牌的牌組:打臉獵了,可惜四費生物卻不會衝鋒,如果改成4/4/4手上沒牌就賦予衝鋒似乎就可以用了lol
  快速射擊
  兩點法力指定打三點符合模型,以這個為前提來看,只要有任何附帶能力都算很強,這張不管是放在中速獵或是控制獵牌組中拿來控場,或是打臉獵拿來打臉、解嘲諷兼抽牌都很好用,Reynad稱這張牌是這次黑石山OP前五,實際上強是強但應該不到OP,不過確實是為了打臉獵的復興貢獻了力量。
  法師:
  龍之吐息
  一換一可以看成三點法力打四點可打臉的暗影箭,算是符合法術模型n+1,只是法師的直擊法術已經夠多了,實在有點難再加入這張法術,這是BZ測試新機制的場合,也許未來會出現一換一後效果超值的法術也不一定,如果真出現了這些生物或法術,那肯定就是以這次改版為起點了。
  另外,國外有玩家以這張為核心之一組了一副藍龍法,玩起來感覺是挺有樂趣的,也能享受OTK的快感lol
  藍龍法牌組:http://goo.gl/CgUFnZ
  實戰影片:https://goo.gl/YR6fB4
  喚焰者
  節奏法新寵兒,也有以此為核心的快攻法,如果只是單純打臉可以看成法傷+2;在節奏法牌組中可以彌補前期AOE不足的缺點,搭配火炮跟寒冰箭解大怪能力一等一,只是通常節奏法的三費法術很多,會造成三費過份擁擠的情況要特別注意。
  聖騎士:
  龍之伴侶
  龍騎士的核心,讓後期大龍可以提早出現主宰場面。
  提到現在的龍騎士,不免就是「減費」與「高質量」,說到這兩點應該有許多人都想到一個也有這兩種特性的職業:德魯伊,我個人覺得這兩種牌組特性是很相像的,相比下龍騎士有武器跟一視同仁可以解場,德魯伊則有咆哮可以收尾,孰優孰劣尤未可分,可以知道的是現在龍騎士牌組可能還需要更多卡片來補足。
  有點尷尬的是,五費的強牌實在太多,蒼藍龍、肚肚、骨董、憎恨者還有新兵聖靈魂核心:軍需官都是五費,連黑翼墮落者都是五費;現在龍騎士尷尬的另一點是,假如打偏控制,就可能要加入火占師,放棄整裝搭軍需的combo,走回從前控制聖套路,但是這樣在GVG之中好不容易能搭配的英雄能力,又再次成為史上最爛天生技,人家戰士有護甲打後期本錢,聖騎士只能按小兵還可能被奴隸戰亂拳打死,真讓人汗顏囧
  莊嚴守靈
  一換一可以看成祕法智力來用,有兩種模式,一種是生物互換再抽牌,這樣跟教派差不多;另一種是一視+AOE解場抽牌,這個如果打偏控制就要看對面臉色。兩種共同點是都要看場面交換來抽牌(生物交換生物或是法術交換生物),不過潛力很大,而且聖騎士低費抽牌手段不多,雖然不到萬用,放一張當祕法智力也是可行。
  牧師:
  復活
  第一周就大概被測完的法術,想只玩大質量生物不切實際,火占跟北郡很難拿掉,肚肚的小軟泥也可能被復活,還有暗影狂亂偷死的生物,女王偷的生物都是不確定因子,看起來是娛樂性大於實用性。
  暮光幼龍
  現在唯一跟龍有關的機制是「當你手上有龍」,但是一費龍留手機率低,有可能只有1/2/1,沒血量對於牧師一點價值也沒,跟暮光飛龍一樣會被大地震擊打死應該算梗,最好情況也只跟殭屍差不多,而且殭屍還不怕沉默;唯一可能性是跟殭屍一起打鋪場快攻,但是龍族牌組是能快到哪去囧
  盜賊:
  黑鐵潛伏者
  被Reynad跟Kripp預測為黑石山OP前五,實際情況是五費對於賊來說已經算是非常大的生物了,除非能夠比蒼藍龍或憎恨者好用,不然很難使用;5/4/3全場背刺聽起來很強,但是打控制能力有限,打快攻五費才能有的AOE不太實際,而且賊並不缺乏AOE手段;如果這張可以給德魯伊應該就真的超強了,啟動跳出來才是真的OP
  倚多為勝
  這張牌讓爆牌賊總算真的能搬上檯面,真的有實況主在傳說階用爆牌賊打滾,而且勝率還算穩定,只是爆牌系列通常都是爽度大於一切,要真能成為比賽套牌可能還是有段距離。
  薩滿:
  火焰驅逐者
  以生物質量來說,這張牌是毋庸置疑地強,但是不像是軍需官,這張牌不夠將薩滿從水深火熱中救出,更讓人遭受打擊的是,新崛起的奴隸戰除了吃新兵聖以外,對薩滿的壓制力也不低;薩滿的死穴就是圖騰鋪不起來,而每個職業都有機會鋪場的現在,只有兩張AOE、過牌能力又普普的薩滿似乎正被時代洪流所吞沒...
  不過機械薩還是老樣子的感覺,前陣子爬梯的時候不知道為何冒出一堆機械薩,好奇之下自己組了一副,雖然黑石山沒有什麼加強機械套牌的地方,不過手順天下無敵,還是可以搶在奴隸戰get in here之前先幹死他。
  熔岩震擊
  雖然薩滿過載能力看起來很虧節奏,但是以薩滿的過牌能力來看,有了過載系統平衡法力水晶,讓手牌不至於消耗太快,反而才是普通薩滿的生存之道;解除過載看來似乎可以創造很多神combo,但是仔細想想,當你想發揮這張牌的最大價值同時,勢必會用掉許多過載牌,在手上牌數剩下不多的情況下,就算得到了多餘的水晶卻也無處著力,想搭配超載生物,土元素太容易被針對,水領主只有一張,在抽牌手段不多的薩滿牌組中,想依賴只有一張的傳說卡是不太符合實際的,這就是這張牌的窘境。
  術士:
  小鬼幫派老大
  幫助ZOO重返天梯的關鍵生物,因為是惡魔種族,他將虛空呼喚者也順道一起帶進ZOO裡頭,讓ZOO成功進化為更穩的中速牌組;小鬼老大不管是對上AOE或是搭配飛刀手都表現得很不錯。
  惡魔怒火
  也許是純惡魔牌組還不夠成熟,目前不常看到這張牌的蹤影,直接來看三點奉獻效果很強,只是比上手牌術更偏愛使用地獄烈焰跟暗影烈焰,比下應該很少ZOO會帶AOE的,加上是純惡魔限定,限制有點大。
  另外,我覺得這張卡片美術很好看,但是遊戲內特效跟憎惡體爆炸一模一樣,讓人很失望囧
  戰士:
  飛斧投擲者
  原來想法是跟白沫一起組個受傷打臉戰,沒想到半路殺出奴隸主這個程咬金,擲斧者也就被默默地無視掉了...
  我自己有試過組打臉戰加入這張,但是感覺柯爾克隆衝鋒都比他更強,畢竟不分敵我的AOE還是解場的控制成分更大一點。
  復仇
  我自己原來覺得這就是一張多一費的旋風斬而已,直到我看完Reynad的想法後覺得有道理,自己組了控制戰,把旋風斬換成這張,發現效果真的不錯用。
  這張可以看成二費旋風斬有機會變成二費地獄烈焰,四費的地獄烈焰已經很猛了,二費的強度當然不在話下,只是條件看起來有點嚇人;雖然法力每顆都很珍貴,但是在控制戰牌組中,當你這回合打算要解場時,大概也沒有多餘法力去召喚大生物,把一顆多餘的水晶變成一個使用地獄烈焰的機會,我覺得是蠻不錯的交易;而且復仇可以很有效地克制快攻或鋪場的牌組,舉凡ZOO、新兵聖、薩滿跟最近當紅的奴隸戰,復仇都可以發揮很大的效果,可以實實在在地扭轉場面優勢。
  中立生物:
  龍蛋
  我看到這張的第一個想法不是戰士牌組,而是牧師加上費倫祝福的龍蛋牌組,相當於4/2/6每受傷就召喚2/1小龍,而且牧師可以幫龍蛋補血,可以不停地生出token,只是這個combo看似很美好,實際很難用,而且隔壁就有一隻類似的小鬼老大,人家不用combo就可以達到類似的效果,你看看多OP
  而且現在龍族的唯一機制是在手上,偏偏龍蛋不算龍...已經在場上的龍族也沒有特別的combo能用,加上一費質量不高,放太多低費容易缺牌,算是不太成功的思路。
  黑翼技師
  龍族新機制之一,問題是牌組裡面到底要放幾張龍,因為龍族卡片現在問題還很大,這個問題後面會再討論,先說結論:一副牌的龍族頂多六七張,再卡個黑翼技師、墮落者,就已經占用了十來張卡片位置了,假設龍族牌組真的可行,這樣的生物量不成問題,但是現在龍族套牌有一些很大的問題,但是不放龍又沒有combo可用。
  這張牌有搭到能力算不錯,沒搭到不會廢掉,但是就爛爛的。
  龍人巫師
  前面提過龍蛋牧師,我在裡面也加入了這張,因為除了奧奇奈跟雪人,牧師的四費選擇其實不多,這張搭配真言盾和費倫祝福可以輕易變成失控的大怪,但是雞蛋別放在同個籃子裡,別將資源投注在同一隻生物太多是基本觀念,再來是buff類法術通常都是虧牌,除了牧師也鮮少有職業在用生物buff法術了。
  結論是這張可用,但是不到非用不可的程度,就是一個普通四費手下。
  飢餓的龍
  前面龍伴提過龍騎士的困境,現在餓龍讓我們討論另一個龍族套牌會遇見的問題。
  餓龍明顯是質量非常優秀的手下,問題是當你面對快攻,四費能準時下出這條龍,又解掉隨機一費的機會非常少,但是通常使用龍族套牌,很容易遇到一回合只有一個選擇的情況,而下出這條龍的結果通常是對面無視你的5/6,開始帶著你叫出來的一費一起打臉,這裡很明顯帶出另一個問題:龍族質量高,卻沒有嘲諷跟補血能力。
  不討論以後也許會有龍族快攻,現在的龍族牌組頂多中速,大部分都偏控制,但是龍族沒有給你支撐到後期的能力,你要自己想辦法加入嘲諷跟補血手段,這時候如果你又使用黑翼系列,能夠保護臉部的方法又更少了。
  也許透過這次改版可以給BZ一個好的訊息,以後可能會出帶嘲諷的龍,戰吼或靈氣可以補血的龍也不一定,只是那樣體質勢必不高,龍族牌組的存活,就要看卡牌設計者的想法了。
  不過爐石好玩的地方就是,也許透過牌組不斷的優化,能成為值得一戰的套牌也不一定,像之前有星海玩家說過:「暴雪不強化神族,那我就自己強化神族。」這種霸氣的話,只是卡牌遊戲的靈活度不比戰略遊戲來得高,總之龍族套牌現在看起來還有待開發。
  黑翼墮落者
  如果在適當時機可以成功發動能力,就是可以跟火元素相比的卡片,只是常常先把龍族丟下去佔場,手上就沒龍可用了...畢竟以佔場角度來看,大部分龍族都比5/4好用多。
  恐怖的奴隸主
  此次改版最大黑馬。原來戰歌牌組只有白沫一人苦苦支撐,而且上次GVG之後戰歌出現BUG不能賦予token衝鋒,使得戰歌牌組低迷已久,這次新的生力軍甚至蓋過白沫的風采,為戰士帶來一個既強又嶄新的思路;奴隸戰強大到將許多以小生物快速鋪場為主的牌組,打壓至幾乎成為隱藏職業,還讓AOE這個概念以三點傷害做出區分,無法將奴隸主一次掃死的話,就完全解不了場,只會不停地被優勢交換同時鋪場,偶爾還會有長得超大隻的白沫衝出來收頭。
  另外奴隸戰除了征服往常控制戰怕token的特點,還繼承了不怕打臉的優點,面對打臉獵跟冰法也都不會屈於下風,很多實況主都認為這是目前的最強牌組。
  龍獸粉碎者
  6/6/6有機會變成9/9,看起來就是比巨魔少一滴血,但是有機會進化,直接來看還不賴,只是怕王牌,條件不容易,六費生物只有白板,在五費以上都是優質傳說卡的天梯環境中顯得不好用,也許競技場會有它的一席之地,只是我個人很少打競技場不好說囧
  火岩飛龍
  改版後有用新兵聖跟token德測試過這張,算是不錯用的龍族,只是通常這種牌組會放這張並不是想要牠的種族,而是單純想要牠的能力而已;因為兩種牌組都是中速不停加壓的類型,6/4的體質非常有威脅性,除了比火樹好召喚外,六耗更容易被減低費用,好用不只一個檔次。
  另一種想法是搭配AOE解對面場再鋪龍,這種思路的一個弱點是,你需要對面鋪場,而且你手上要剛好有適合的AOE;另一個弱點是,因為這樣的思路是控制為主,通常對面也會握著控制牌等你出招,不像前面主動進攻的情況,這時候6/4就很容易被解掉。
  最後提提這類法術跟生物的共通點,當你是想要用token的一方,對面先解完你的場,理所當然就沒有減費的效果,如果在天梯上對面放著你鋪場也解不掉,通常不用火龍,差不多也是要贏了,就會顯得可有可無。
  索瑞森大帝
  可能是這次最強的通用卡,不敢說是最強卡是因為奴隸主也超強,但是奴隸主不夠通用。
  大帝幾乎可以放進所有中速偏控制與控制牌組中,還有吃combo的牌組也很需要大帝來創造不可思議的wombo combo,他的地位就像是NAXX的憎恨者、GVG的爆爆,他輕易地改變了人們對爐石的見解,從此對面的法力水晶再也算不準,各種意想不到的搭配需要更多的心機。
  大帝就相當一種提速的作用,他讓接下來的場面很容易失去控制,假設你解不掉大帝,通常就代表著敗北,上一次讓我們有這種感覺的是Dr.GG,這次則是balance大帝的怒吼;要注意的是,就算是控制牌組,手太順或是沒辦法有效地發揮卡牌價值(像是控制戰對上ZOO的情況),手牌也是很容易消耗殆盡,而一個很簡單的道理:牌越多大帝越強,我認為能真正完全發揮大帝OP的牌組,大概就是冰法莫屬,這也是冰法回歸的緣故,安東尼跟大帝的搭配可以輕易製造出許多火球術,為後期傷害做出更多保證。
  雷德黑手
  可能是這次最難用的傳說之一,殺得目標不夠廣泛,費用是問題、要有龍是問題,面對快攻九成用不到,但是快攻絕對不會死,就算真的砍死一隻傳說,四血在T7回合不算難解,七費才能解一張那大概也沒其他法力做事了;總之條件嚴苛,收穫卻不夠高。
  克洛馬古斯
  跟伊瑟拉很像,卻比伊瑟拉還慢,你丟出伊瑟拉當下就會有一張夢境卡,但是雙頭龍卻要等下回合,或是T10搭配其他抽牌手段,問題是T10你可以做這些事情不會被逆轉,那大概也是優勢大到不行,也不太需要這張牌幫助你了;對場面沒有幫助,面對疲勞戰不夠好用,但是比單下的KT好一點。
  管理者埃克索圖斯
  可能是這次最難用傳說之二,9/9/7真的頗爛,而且死聲會換成只有八血的炎魔,因為算是摧毀原來英雄換成炎魔,戰士護甲會消失,法師冰箱也會不見,這到底是負面效果還是什麼的都已經搞不清楚了...
  國外有玩家用薩滿搭配管理者可以達成OTK,不過這應該是史上最難達成的OTK吧囧
  影片:https://goo.gl/5ynMiw
  奈法利安
  這次黑石山我最喜歡的一張卡,很多人會把奈法利安拿來跟伊瑟拉比,綠龍不會被王牌射死,夢境卡比職業法術強大,伊瑟拉每回合都會給牌,這些都對,但是我認為奈法利安的節奏比綠龍更快一點。
  首先8/8的體質對比4/12,伊瑟拉可以給對面的威脅性不如八攻生物來得高,在九費的場合,四攻能交換的東西真的不多,黑翼可以給予對手兩倍的壓力;再來是能力部分,黑翼直接給兩張,綠龍給一張,假設在控制對決中,雙方都有硬解的情況,黑翼會多給一張,而且職業法術的不確定性比較高,對手不容易猜到你到底抽到哪些東西,而且兩張法術也不一定比夢境卡弱;最後,如果你面對女王或是牧師,被幹走的綠龍會成為相當大的威脅,而且牠會馬上讓對手獲益,但是就因為黑翼是戰吼效果,被幹走也是不痛不癢,對面拿女王來撞黑翼就只剩三血不難解,拿心控來뀊膜]等於花了一整個回合,也是不虧。
  還有那華麗的出場動畫跟囂張的嗆聲,我想已經有很足夠的理由讓我把這張卡加入牌組了。
  
  花了一整個下午總算打完,快累死了...

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