Re: [情報] 暴雪:卡牌模式給不了長久的未來

作者: camryvvti (CAMRY)   2015-05-25 15:50:30
※ 引述《shyhwei1 (機爸)》之銘言:
: ※ 引述《chenx5 (ccchaha)》之銘言:
: : 大陸新聞-暴雪:卡牌模式給不了《爐石傳說》長久的未來
: : http://www.ithome.com/html/game/150790.htm
: : 《爐石傳說》相信已經不需要多介紹了吧,這個目前最受歡迎的卡牌對戰遊戲的註冊用
: 戶
: : 「我想要把《爐石傳說》打造成一款長久的遊戲,就像魔獸世界一樣,活躍很多年。但
: 現
: : 新的冒險模式資料片和卡牌的加入確實可以延續《爐石傳說》的壽命和熱度,這也是很
: 多
: : 暴雪的終極目標是如何讓遊戲長久、健康地運營下去,並非只為了出一時之風頭,但是
: 他
: : 可是《爐石傳說》不一樣,它還很年輕,無論是製作人還是整個團隊,都對爐石寄予了
: 很
: 個人看法,歡迎版友噓或討論
: 我們從天梯和競技場分開來講
: 天梯:
: 其實從Tempostorm大家可以看出來,就算不出新卡,天梯Meta也會一直變動,相信之後奴
: 隸戰多了以後剋奴牌組又會流行起來,不出新卡並不會使天梯變成一攤死水
: 但是,長遠下去一定是要定期出新卡的,此時我認為暴雪可以適時的將某些藍白卡變為基
: 本卡,(或許一或兩年才一次),魔塵可以全數退回,一方面適度降低越來越高的入門門檻
: ,一方面老手也有更多魔塵可以花用
: 競技場:
: 競技場在歐美服其實效果不錯,大家普遍觀感不佳的地方就是:我花了150金,不到幾分
: 鐘就3敗出場,既沒有體驗到樂趣,也沒有賺到金幣,那我自然沒興趣玩競技場
: 我認為現在的環境下,提高容許的敗場數,最高勝場數及獎勵也許可以解決此問題
: 就算0-4出局你也會有四場遊戲體驗
: 另外獎勵方面,不妨贈送多點多數玩家希望的經典卡包,也許都能有幫助,至於詳細數據
: 如何調整才能達到平衡就看官方內部資料設定了,這裡我無法判斷
: 如果版友有更多想法,歡迎提出,希望官方會來看??
看到這篇有感而發
雖然我玩的時間不多,但我自己是滿喜歡爐石這遊戲的
關於舊的藍白卡適時的變為基本卡,這點我很贊同
但是關於魔塵完全退回這點,我覺得應該還有更好的做法
不然就我所想,如果完全退回魔塵,老玩家的卡牌一定很齊
一改版就一大堆人拿回大量魔塵立刻合新的卡,我相信這不是暴雪所樂見的
我覺得以暴雪的作法,如果把舊的藍白卡變為基本卡,很可能不會有任何補償
或是有退回分解量的魔塵就要感到thankful了
那麼關於這些舊有金卡的持有呢
我認為或許應該要全數回收,放到職業等級獎勵那邊
(不過金卡如果回收一定要退些魔塵,不然會暴動吧XD)
就像上面金卡提到的部分
職業等級的上限應該要逐步開放,就像以前WOW一樣 (笑)
新的獎勵繼續是基本金卡這應該沒問題
不過應該可以多一個獎勵,是依據總等級來給的
比如說總等級到達100,獲得一張金卡
再來就是遊戲內頭像
現在就兩種:一般、金頭像,就沒了
希望可以增加不同的圖樣供玩家解鎖
不同姿勢的珍娜,對著你邪笑的瓦麗拉之類的
雖然對我來說只是個小品遊戲
不過我還是希望這個遊戲活得久,熱度不要消退的太快
大家覺得這個遊戲還有可能哪邊可以有所增加呢?

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