Re: [情報] 暴雪:卡牌模式給不了長久的未來

作者: starcraftiii (星海爭霸三)   2015-05-26 02:04:23
我不覺得將卡片的稀有度降低會是好的方式
應該是增加卡片的多樣性才是比較好的方式吧
就類似很多種卡牌的組合效果
不一定要增加卡片的單張強度
但可以增加功能的多樣性 組合的多樣性
rank是個很好的遊戲機制
大部份的情況,能夠讓玩家找到強度差不多的玩家
這部份優點很多
而且一某方面的固定了入門門檻
不會像某些遊戲,沒有rank
強弱大雜燴,搞的新手不想玩
我其實很少在玩爐石,但我覺得爐石是個很棒的卡牌遊戲
然後不覺得很快就會退燒
還可以維持很多年沒問題
最近新的機械牌組 龍牌組 等等的
以牌來說也許單張強度和傳統牌比起來其實也不會強上很多
但是一套牌組組下來又是一番天地
我真的覺得這是很棒的方式,又不是一直無限往上提升卡牌的單張質量
配的好配的有技巧比全都塞高質量的牌更重要
卡牌不像星海爭霸之類的遊戲,meta是比較固定的
因為部份的隨機性創造了很多種可能
一套牌30張卡片,那麼多種的組合效果
只能說,爐石戰記以目前的發展方向來看
應該會走的很遠很遠
※ 引述《shyhwei1 (機爸)》之銘言:
: ※ 引述《chenx5 (ccchaha)》之銘言:
: : 大陸新聞-暴雪:卡牌模式給不了《爐石傳說》長久的未來
: : http://www.ithome.com/html/game/150790.htm
: : 《爐石傳說》相信已經不需要多介紹了吧,這個目前最受歡迎的卡牌對戰遊戲的註冊用
: 戶
: : 「我想要把《爐石傳說》打造成一款長久的遊戲,就像魔獸世界一樣,活躍很多年。但
: 現
: : 新的冒險模式資料片和卡牌的加入確實可以延續《爐石傳說》的壽命和熱度,這也是很
: 多
: : 暴雪的終極目標是如何讓遊戲長久、健康地運營下去,並非只為了出一時之風頭,但是
: 他
: : 可是《爐石傳說》不一樣,它還很年輕,無論是製作人還是整個團隊,都對爐石寄予了
: 很
: 個人看法,歡迎版友噓或討論
: 我們從天梯和競技場分開來講
: 天梯:
: 其實從Tempostorm大家可以看出來,就算不出新卡,天梯Meta也會一直變動,相信之後奴
: 隸戰多了以後剋奴牌組又會流行起來,不出新卡並不會使天梯變成一攤死水
: 但是,長遠下去一定是要定期出新卡的,此時我認為暴雪可以適時的將某些藍白卡變為基
: 本卡,(或許一或兩年才一次),魔塵可以全數退回,一方面適度降低越來越高的入門門檻
: ,一方面老手也有更多魔塵可以花用
: 另外Aggro大的提議對新手相當有幫助,就是每次改版要讓新手能組出玩得下去的便宜牌
: 組(比方GVG的機械藍白),這樣就不用將牌改為基本,也不會影響競技場
: 競技場:
: 競技場在歐美服其實效果不錯,大家普遍觀感不佳的地方就是:我花了150金,不到幾分
: 鐘就3敗出場,既沒有體驗到樂趣,也沒有賺到金幣,那我自然沒興趣玩競技場
: 我認為現在的環境下,提高容許的敗場數,最高勝場數及獎勵也許可以解決此問題
: 就算0-4出局你也會有四場遊戲體驗
: 另外獎勵方面,不妨贈送多點多數玩家希望的經典卡包,也許都能有幫助,至於詳細數據
: 如何調整才能達到平衡就看官方內部資料設定了,這裡我無法判斷
: 如果版友有更多想法,歡迎提出,希望官方會來看??
作者: blacksam0525 (四尾)   2015-05-26 11:55:00
啟動TC130蠟燭錯位器
作者: seventeenlig (居居斯密達)   2015-05-26 12:24:00
蠟燭啊~服從我的命令
作者: getgoods0623 (EZeroFour)   2015-05-26 13:07:00
納克薩蠟燭是我們的!
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-05-26 14:48:00
哩洗恩巴起哄蠟燭掃過捏
作者: telluImsorry (Come up to meet you )   2015-05-26 15:40:00
不許~任何蠟燭通過!
作者: monemama1979 (小杜)   2015-05-26 17:57:00
我的魔法會撕裂蠟燭!
作者: starcraftiii (星海爭霸三)   2015-05-26 18:09:00
什麼情況啊=.,=
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-05-26 18:54:00
凡人 你應該小心使用你的蠟燭
作者: williexdgc77 (埃藍迪爾)   2015-05-26 22:10:00
還我想說爆了有啥 結果進來全是蠟燭

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com