Re: [閒聊] 爐石還可以導入那些卡牌遊戲元素?

作者: Dooo (臘腸狗切半去尾)   2015-08-05 00:27:45
我以前玩wow的時候主要是玩德魯伊
雙天賦是恢復和平衡,就是補師和法力輸出啦
玩補師比較多
剛玩爐石的時候我就想說德魯伊法術卡怎麼沒有回春術
回春術可是四個補職裡面德魯伊的特色啊
在x秒內恢復目標y點生命值
大概就是這樣啦,也就是持續性回復,俗稱hot(Health Over Time)
想說套在爐石裡的話
可以改成接下來的x回合,每回合為你的英雄恢復y點生命之類的
從封測玩到現在每次改版都沒看到這個法術
另外還有持續性傷害,dot(Damage Over Time)
很多輸出職業都有的
在x秒內造成目標y點傷害
在魔獸世界裡好像是盜賊還是術士最多這種法術吧
這兩個職業我不太熟,不知道有沒有說錯
※ 引述《jay251935 (VetoriaJ)》之銘言:
: 爐石戰紀是一款卡牌遊戲
: 我覺得更貼近"卡牌集換式遊戲"
: 而玩法與概念很貼近的我覺得莫過於遊戲王了
: 我們在爐石中可以看見很多跟遊戲王類似的元素
: 例如死聲 = 遺言怪
: 當某某怪在場上 可以獲得某某效果 = 系列怪
: 噴三張牌 = 光之貴族
: ....etc
: 想想未來爐時還可以導入那些卡牌遊戲元素變得更好玩
: 例如戰吼: 從牌組中隨機召喚n費以下的某某怪
: 可以強化少人玩的牌組 例如海盜
: 可以強化系列牌組 讓被遺忘的系列牌組有機會重出檯面
: 又或是墓地效果怪獸 當此卡在墓地時 可以怎樣怎樣
: 運用墓地也是我覺得很棒的點 要思考的地方很多
: 還有像是當墓地有三張x系列怪獸時 可以低費叫出某怪 或某怪可以發動什麼能力
: 可以考驗雙方對解牌的思考 不是隨便打怪隨便開招
: 還有像是此卡不能被戰鬥破壞/此卡不能被魔法 怪獸能力破壞的怪獸等等
: 這是我熟的遊戲王的一些特別元素
: 還有甚麼魔法風雲會...等卡牌遊戲的元素 大家可以想想怎麼
: 加入那些元素會更好玩
: 說不定有機會讓暴雪加進去變成新的機制也說不定!
作者: jasonchangki (阿特拉斯聳聳肩)   2015-08-05 00:55:00
回合造成傷害最接近就迦頓男爵吧假如像永久黏TT每回合造成兩點傷害太op

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