作者:
wolver (超級大變態)
2015-11-04 08:25:57對電腦而言,沒有所謂的機率,
他只是把一個數字待入一個算式後得出的結果.
通常數字或是算式裡面,
經常使用到電腦現在的時間,
畢竟這是一個隨時在變動的數字.
所以我們常常可以在暗黑裡面看到,
掉寶時,同時噴出了兩個一樣的裝備,
兩顆連環戒,兩顆元素嘉年華....等
放到爐石裡面也是一樣,
所以很常看到兩台伐木機互撞的的時候,
噴出兩隻末日即將來臨,或是兩隻自爆羊....
如果伐木機互相撞個1萬次,
也許每個2費角色出現真的就接近機率.
BUT最重要的還是要看..............
到底是哪個玩家拿伐木機去撞的.
連5次翻出1/1的薩滿,我看根本是聖騎假扮的.
※ 引述《Hsu1025 ()》之銘言:
: 這遊戲的RNG是怎麼運作的?
: 舉個例子:伐木機
: 雖然BZ沒說(還是有說?),每個掉落的2費怪機率應該都相等
: 但是大家應該都有遇過在同一天內遇到重複的怪物的經驗
: 這應該是跟演算法有關吧 (我也不懂程式語言)
: 就我玩過BZ的遊戲來說,這種情況算是屢見不鮮
: WC3信長,-V的時候也常常遇到同一天內選到重複的角色
: WOW、暗黑也有類似的經驗
: 另外就是裝備掉落、卡牌抽獎這種東西,剛開始都會給甜頭
: 之後就會修正到(公司的)期望值
: 好像聽過有人說程式的機率都不是真機率,只是寫法不同,運作方式不同
: 這種遊戲它應該都是寫得穩賺不賠吧?