※ 引述《S890127 (雞舍丁讀生)》之銘言:
: http://tw.battle.net/hearthstone/zh/blog/20097355/
: 【德魯伊卡牌】
: 知識古樹 二選一:抽1張牌或回復5點體力
還頗..簡單的改動
原本以為還會少一費 不過這樣會變成67順下兩棵樹
這費用看起來也不算差太多 5/5/5當基準 2費換得兩個能力的彈性
蒼藍龍幾乎算是公認做壞的藍卡
兼具法傷抽牌種族的四攻四血生物
拿來比是過分了點
只是高費的要求一向比較高 外加combo拿掉後湊牌的優先度下降
這張被打入冷宮的機率頗高
: 自然之力 5費 召喚3個2/2樹人
還不錯 雖然也是有點無趣的改動 但五費招三隻2/2也不算虧了
鋪場特性可以配的玩法不少
咆哮沒改的情況這老搭檔也許還會碰頭
: 森林看守者 體質變為2/2
這砍得有點大 本來以為會2/3 2血和3血在處理快攻上天差地遠
個人是覺得砍過頭 少了看守者在處理快攻上會變得很麻煩
控制影響就沒這麼大了
: 【沉默及移除手下】
: 鐵喙貓頭鷹 變成3費
還帶種族可以接受
3費的缺點是一些職業不能拿來做彈性解 臉獵也許看在野獸份上還會考慮使用
破法應該會變成主流 變成競技場走向
四費沉默聽起來就比較合理
: 王牌獵人 變成5費
合理 不過這代表BZ覺得王牌太強但又不知道拿掉他要怎平衡大怪
5/4/2變成針對性很強 沒打到這體質出去虧到翻
BZ之後的counter類型的卡片都是這走向不曉得是好是壞
: 獵人印記 變成1費
合理
: 劍刃亂舞 變成4費 傷害對象變為僅限敵方手下
只打手下算合理 又四費等於宣告法系盜賊命脈 低費掃場和爆發力掰掰
看的出來BZ一直很想把賊轉向另一種出口 不要玩賊卻滿手法術等一波翻盤
如果後面沒有成功轉成生物走向 這改法會顯得很蠢
: 【強大的中立手下】
: 飛刀手 體質變為2/2
合理
: 麻瘋地精 體質變為1/1
2/1 打一點會比較好 1/1快攻來說很傷 或許是保留給死聲玩法?
: 秘法魔像 移除衝鋒 體質變為4/4
砍很大 雖然是3/4/4 但送的那顆水晶表示下回合對手一樣能跳大一階的水晶生物
使用上比舞動的劍還虧
打臉三費少了一隻比較不容易死的三費生物 大傷
: 熔火巨人 變成25費
我不太喜歡打到快死被丟兩顆紅巨人翻盤 所以有點開心XD
新手會比較開心點不用算半天了吧
但不得不說這樣改動使用上過於嚴苛 只是20-25要拿捏又不容易 23?
最大好處大概是神聖憤怒更痛而已
: 偽裝大師 潛行效果變為直到你的下一回合為止
其實也不意外
這張算是未雨綢繆先改省得之後麻煩
整體來說就是一貫的把你砍到很難用
大概就自然之力我覺得還不錯吧 但也沒啥驚喜感