https://youtu.be/QpLWjM6IOsY
以下是Rdu對為什麼很少人在看比賽的想法
簡單列舉重點
1. 賽事的宣傳不夠多
這點可以以舉辦線上資格賽 然後勝者晉級賽事的方式來達成
也可運用社群媒體工具以達宣傳之目的
2. 賽事太過單一化
每次比賽的主播 選手幾乎都差不多 而且沒有比較新穎的東西出現
加上現在的環境非常無聊 再加上更無趣的征服制 就更沒人看了
LHS可能可以帶給觀眾不同的東西 但還是需要多加點新東西來吸引觀眾
3. 少了禁職的天梯系統跟比賽不同
加入禁職機制會讓遊戲更有深度 更有策略性
因為少了禁職 天梯跟比賽的牌組可能會不同 新玩家可能無法從比賽牌組直接抄牌
如果加入禁職 Rdu建議還是維持BO1 不過可以把目標玩家區分開來
像是休閒模式和R20以下可以維持無禁職 其餘則加入禁職功能 每一場都可更換
再來談到最重要的平衡性問題
Rdu提到如果我們使用薩滿這種強勢職 排隊時間可能會拉得很長 然後還會排到剋星
但這些剋星真的能剋制薩滿嗎? 賽場上的選手並不這麼認為
接下來提到剋星 在理想狀況下 每個職業都至少會有兩個剋職
所以即便你禁掉其中一職 還是有其他職業能出來制裁你
以下直接講述實際例子
1. 冰法 禁戰 但還是會輸給獵薩德 如果不會玩的可能還會輸給聖
節奏法 禁術 但還是會輸給戰士 中速薩跟德魯伊
2. 薩滿 禁戰 但還是會輸給Zoo術跟節奏法 但也只有這兩個比較劣勢
這就是為什麼需要削弱薩滿的原因
3. 德魯伊 禁薩 但還是會輸給Zoo術 獵人 盜賊 控制聖和死魚聖 打節奏法五五波
4. 聖騎士 禁薩 但還是會輸給會玩的冰法 Zoo術跟獵人 打賊五五波
(譯者本處翻譯參考vS對戰優劣表)
這樣看下來 加一個禁職的機制可以讓多數職業玩起來比較有樂趣
再來可能有人會提說 如果有八成的玩家或是所有人都在玩同個職業那怎麼辦
Rdu說這不可能發生 即便是在現在 熱門職的出場率也只到兩三成 BZ有數據可以看到
在一個平衡的環境下 加入禁職的天梯可以讓選手在準備比賽上更加容易
而且不管是採用LHS或征服制 選手們都可以利用這個帶ban的BO1來找出一些東西來