Re: [情報] 平衡更動 6.1.3

作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2016-09-29 13:45:36
跟風
※ 引述《panbie (you must(not) run away)》之銘言:
: http://us.battle.net/hearthstone/en/blog/20303031
: 薩滿
: 石化武器 : 1費 > 2費
被砍不意外
這張卡相當於德魯伊的二選一機制,基本上有彈性的卡在費用上本來就該被懲罰
德魯伊那些op卡也是看在是獨特機制的面子上,才睜隻眼閉隻眼
而且薩滿有末日和拉基,可以用兩張卡爆出大量傷害
被砍也是情理內
不過應該還是會留個一張來試試,大不了被閃電箭全面取代
對打頭很傷,中速/圖騰還能有一戰之力
: 帶魚來 : 招喚隨機圖騰 > 招喚隨機基本圖騰
活該,真心活該
被叫出三本柱,對面根本崩潰
而且這樣bz就有理由出強力圖騰,對圖騰黨來說並非壞消息
...前提是有出
: 獵人
: 野性呼喚 : 8費 > 9費
這次最重的一刀
現在中速橫行,每回合的節奏沒有打滿,就容易被滾到死
就算t6 t7 順順丟出獅子
t8被迫丟出次佳的選擇,很容易被反撲
聖騎t8丟佛丁,戰士老爸先撞一波,德魯伊也更好先架戰爭
諸如此類,每個職業都能在t8的獵人空窗準備好應付三幻神
沒有好的t8方案的話,獵人可能會先退到二線去
: 戰士
: 斬殺 : 1費 > 2費
合理,早期一費可能是看在b測時期,製造傷害得耗費兩張卡以上
現在一堆點傷害的卡片,一費早就過強
但是改到3費卻明顯輸給變形術,目前看來2費還在接受範圍
龍戰會失去一個好的過牆以及搶節奏的好卡
應該說,對於控戰或是蘇恩戰這種慢速牌以外的戰士來說
都會被迫拖慢一回合的節奏,反而變相打壓戰士的多元性
: 衝鋒 : 重新設計 1費、給予一個友方手下衝鋒,該手下本回合無法攻擊英雄
狼戰死去,幫QQ
說真的,OTK很不適合無法在對手回合反制的HS
雖然牌型的確會有相生相剋的猜拳生態
但是狼戰讓聖騎和牧師幾乎無法和他一戰,已經是不健康的程度
好的相剋,應該是被克制方至少能在自己的強勢範疇內,還能盡可能取得優勢來取勝
就像快攻對上抗癌一樣
但是龍戰對上這兩個職業,卻是雙方的弱勢期和強勢期相仿
可是一到強勢期,聖牧的頭就直接爆開,連打都沒得打
不過HS的衝鋒難以平衡的原因還是在於
不像是MTG是由防守方決定對戰組合,而是由攻擊方決定
所以使衝鋒對於攻擊方的優勢太大才難平衡
: 中立
: 嚴厲士官 : 2/1 > 1/1
還是會放,但是沒辦法裸下
影響有限
: 尤格薩輪 : 當尤格賽到半途把自己殺死(或者沉默、變形、回手)時,將會立刻停止
: 他的施法
: 目前尤格吼出超載法術時玩家不會超載是BUG、待修
活該,死好
這下就沒辦法沖馬桶後,還把場面給撲滿
基本上除非是天選之人,否則很能靠這張來逆轉
頂多平風或是小順風,但是對手還是掌握T10的節奏主動權
最能發揮優格的德魯伊體系會被重大衝擊
但大概也只會掉到T2
畢竟優格算是錦上添花,優格德的整體體系和卡片還算是優秀
不過比賽至少能少掉不少優格翻盤的場面
可能算是最保險的改法
不過到底會不會退塵啊
我兩個禮拜合了之後,才發現當不了教徒
我想改信亞薩哥啊!!
作者: patrick80523 (派翠克八零五二三)   2016-09-29 14:22:00
德魯伊變T2 小德笑而不語
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-09-29 14:35:00
秘密聖以前是威在照水晶下 然後T6再下個挑戰者讓你崩潰
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2016-09-29 14:54:00
改石化不用陪塵 選我正解
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2016-09-29 16:06:00
石化改2費 爽到法牧巴 1/3 又少一解剩下4個月 去動巨牙 蠻蠢的xddd
作者: despair78214 (切絲哥)   2016-09-29 18:15:00
不太懂獵人那一刀哪裡重了??

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