[閒聊] Kripp談現今天梯

作者: joe199277 (~卡摩君~)   2017-02-06 22:59:38
https://youtu.be/yJmnVieooUo
Kripp最近的一部影片向觀眾說明天梯為何如此糟糕的理由
1.海盜戰薩盛行
順的話四回合內要你命,就算贏了也不會多開心
開頭實況那段蠻好笑的,我有一副海盜戰薩牌組我超強
勝率有50多趴,可以幹爆其他海盜戰薩
你說有時候偶爾會碰到里諾牌組?
那也沒差,反正下一場又可以快速幹臉囉囉
2.更新太慢
他建議適時調整卡牌效果,一個資料片過個兩週META就出來了
這時調整卡牌效果可以讓大家去思考新牌組
大家喜歡有創意的牌組
而不是像現在搞得像玩猜拳一樣無趣
3.一費卡牌做壞
一費卡可以打爆對面兩費這就有問題了
這相當於四費打爆八費,而且也看不到四費打爆八費
因為到不了八回合
影片中把132海盜跟334黑謀會牧師拿出來說
現今132=戰吼:叫出一隻會吼的1/1衝鋒
334效果=戰吼:叫出一張受傷的受傷大劍師?? (這段聽不太懂)
暴雪拯救弱勢職業的方式,似乎就是印出一些超幹爆強但很蠢的卡片
4.暴雪沒發現新手越來越少?
英聽不是很好,就聽到這四點,有錯先說聲抱歉
還請專家講解Kripp到底說了什麼
看完影片我覺得BB還沒走路也真的很屌了
p.s馬的玩克蘇恩德被殺暴超不爽
用海盜戰報復五連勝,舒服
作者: turningright (Right)   2017-02-06 23:16:00
Kripp也提到說因為遊戲時間過短 快攻以外的牌組抽不了幾張牌 所以這又加大了抽牌RNG的影響另外他也反諷開發團隊之前常提到的"限縮卡片設計空間" 如果遊戲都T5前就結束的話 那不是更限縮了六費以上大怪的設計空間嗎?
作者: logitech2004 (ddd)   2017-02-07 00:05:00
猜拳很正常吧,所以才會因實力出現差距啊又不是每個人玩,勝率都5050那是建立在有真正發揮牌組威力下吧這版本無聊的是,少了兩個職業一些流派,其他再平衡也沒用

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