Re: [閒聊] 關於用拉法姆詛咒和地底伏擊抓里諾

作者: talkmyself (音容苑在)   2017-02-13 15:47:57
※ 引述《jerryliau (SleepingGod)》之銘言:
: 講到奴隸戰就傷心
: 明明是個構築近乎完美的牌組
: 每張牌環環相扣 沒有半張贅卡
: 結果卻被搞成這樣 唉...
: 很多人都說奴隸戰op的點是強制五五開
: 這跟他能同時做到抗快 鋪場 濾牌 otk有關
: 但是暴雪選擇的是把奴隸戰砍死而不是把其他牌組buff到奴隸戰的高度
: 這很明顯是設計師能力不夠吧
: 難道卡牌遊戲的終極目標不就是創造出像奴隸戰這種完美牌組嗎?
: 還是說單純的生物交換(中速)到現在無腦打頭就是暴雪期望的呢?
: 如果是的話就代表這遊戲也就只能這樣了吧…
: 還有 我不懂的是
: 原版奴隸戰唯一有問題的點是鋪場懲罰
: 這種難以反制的東西的確要砍
: otk雖然同樣很難反制 但這本來就是牌組相剋的問題
: 這難道不就像冰法打控制戰一樣 本來就被剋嗎?
: 真要說的話死魚聖也是otk啊
: 你玩控制被死魚幹死不會吵 被奴隸戰幹死卻會靠北說無法反制
: 這比較偏向洩憤吧
: 更何況現在怪體質越做越大
: 控制當中速下 奴隸戰還不一定解的了勒
: 個人認為
: 當初明明只要把白沫改成我方生物受傷才會加攻擊
: 這樣既沒有鋪場懲罰 同時又能保有otk的性質
: 傷害上也差很多 一般人隨便亂打也不再能秒人了
: 不懂為什麼要砍戰歌
: 講好聽點是為了以後比較好設計卡片著想
: 難聽點就是設計師無能啦
: 不然也不會像現在一樣 meta越改越無聊
: 不信的話 摸著你們的良心說
: 自從奴隸戰消失後 爐石有變得比較好玩嗎?
從改版奴隸戰就可以看出來BZ根本就是 獨裁+無能+吃相難看
拳頭社雖然獨裁歸獨裁 至少遊戲改版都讓玩家為之一亮
討厭指定技能 就把所有角色都改成指向技能 雷茲表示:
雖然犧牲了喜歡玩指定技能玩家 至少雷茲在比賽中嶄露了頭角
meta 隨時在變 要不是坦克肥得打不穿 就是坦克薄得跟紙一樣
反觀暴風雪
從奴隸戰改動就可以看得出來
奴隸要如何nerf 眾說紛紜 有人說要nerf奴隸主 又有人說要nerf回戰歌
更有人說要改戰鬥狂怒...等等 nerf衝鋒奴隸戰一堆
可是理念是共通的 不想把衝鋒奴隸戰砍死
暴風雪完全不理會玩家心聲 一刀將戰歌砍死 可見他獨裁思維
正常營運會傾聽玩家心聲 評估出最好方案
砍戰歌衝鋒+1攻那種方案可說是玩家完全沒想到並且是最爛的方案
而且砍死戰歌還有另外一種可能
就是BZ怕麻煩 怕說往後的卡片設計容易崩壞
但是這樣就讓人覺得BZ非常無能
任何風險都不敢評估只會用一勞永逸的方法去解決所有問題
變向來說只要有任何有趣的玩法 要是太OP 就要有被nerf到殘廢的心理準備
對老玩家而言就是嚴重破壞遊戲體驗
往後退環境或亂nerf咆嘯德或砍融火爆刀等等
這些都是吃相難看的證明 要推薦新卡片不惜nerf 舊卡片
當然退環境說照顧新手本身也是唬爛的
當高手都把卡片拆一拆退塵了 新手要拿什麼來比?
除非歐洲人附身關鍵卡片都抽到 否則還是要回歸用塵去合
既然都要用塵去合 有沒有退環境根本就沒差
反正適當nerf BZ是做不到 一刀砍死一勞永逸就這樣

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