Re: [情報] 猛瑪年到來! (重大消息)

作者: jujustine83 (很紳士的錢)   2017-02-17 20:56:52
開頭先不免俗表達一下我現在的想法
幹你BZ,還我女王炎魔
幹完BZ之後,冷靜思考一下這次改版對於爐石的意義
這篇算是有一點在護航BZ,所以看完要噓就噓吧
一起幹他BZ
曾經我們小時候都經歷過遊戲王
看著昆蟲專家羽蛾的昆蟲牌組、硬漢龍崎的龍族牌組
遊戲的黑魔導是我老公<3、社長的青眼白龍是我老婆<3牌組
貝卡斯卡通世界、城之內擲骰子牌組
動畫裡每個人的牌組幾乎都是獨一無二,不會有過多相同的卡片
所以每次戰鬥都可以看到不一樣的怪獸出場,還有不同的魔法陷阱發動
每場戰鬥都有獨特性和不同驚奇點,不知道這次會遇到什麼不同怪獸
所以小時候看動畫真的看得很過癮
(當然這是以動畫裡面啦,現實中牌組一定會放那幾張我就不說了)
回到爐石,不知道從幾何時,每個職業一定都會放那幾張牌
爐石總共八大職業(雷克薩:?),每個職業牌組五費必放蒼藍龍
六費傳說不外乎大帝女王、八費要放就是炎魔
所有職業都大同小異,每場都看到一樣的生物,超級無趣
而眾所皆知,爐石就是一款否放的遊戲
而BZ從標準模式上線以來的目的,就是消除這種單一性,增加樂(ㄈㄡˇ)趣(ㄈㄤˋ)
標準模式上線的目的,之前討論很多篇我就不多說了
這次動作也是一樣
BZ希望能夠增加牌組的多元性,五費不再只有蒼藍龍,六費八費不再只能夠塞這些怪
希望能夠讓其他更多設計的也不錯的牌能夠有更多出場空間
讓玩家不能夠每次打牌都能夠成功預測對方會下哪些生物
造成更多的驚奇
BZ想要看玩家撲滿場卻被跳死翼那種幹你老師的表情
想要看對面跳一隻阿洲所以不敢放法術的痛苦
想要看你下了一隻施明德伐木機跳出一隻神的爽感
BZ就是想要否放
而牌組過度的單一性造成否放度的下降,所以BZ想要消除
消除特定生物過於泛用,所以壓縮到其他生物出場,造成牌組單一的狀況
有些人會說為何不NERF,但這些生物並不是過強,而是過於泛用
在任何狀況都可以有不錯的表現,無副作用的泛用
才會在各大牌組重覆出現,所以並不是簡單nerf可以解決的
結論: BZ做出這個決定是希望增加娛樂性,所以可以理解BZ的動機
整體對於大環境是好事,因為牌組多元性期待可以上升
如果設計師不要那麼腦殘在設計一堆垃圾跟我們說可以用的話啦
最後補一句,幹你媽的BZ
作者: knight831022 (knight831022)   2017-02-17 21:10:00
所以經典牌不動是指?
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2017-02-18 00:30:00
我要去玩遊戲王了

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