Source:https://goo.gl/zQZHYV
網頁圖文:https://goo.gl/q9IzgQ
牌組連結:https://goo.gl/Oz4knh
快攻token德目前在vS#44有T1 T2的水準 可以用來爬爬看 BrokeBack
vS推薦套牌 https://goo.gl/0iMXef
引言
快攻/token德是當前最為侵略的套牌之一,倚靠前期場面滾起雪球進而利用兇蠻咆哮的高
量爆發傷害來結束遊戲。他也放很多小生物、生token跟群體buff的卡,有時遊戲甚至在
T2-T3就結束,因這時德魯伊的場面已經鋪滿2-3攻生物。
根據戰績數據來看,他是當今Meta的強者之一,勝率排行第三,同時他的出場率不高,只
有4%左右而已。在此我使用的牌組是Chakki的版本,這版是最穩定、最流行的版本,但要
記得個別選手玩的都不一樣,而且可能還需要一些改良。
起手留牌指南
雖然我通常會把這段分成兩部分(抗快/打控制),但這次不用,本牌組的起手留換牌策略不
管對上哪個牌組都一樣,無論對手是誰,前幾回合的戰略其實是差不多的。
必留
啟動
起手有兩張的話留一張就好,這張是你全場節奏性最高的卡。用0費換2費,雖然虧卡,但
能滾前期雪球。譬如你後手便可T1出兩隻一費怪+啟動+小暴掠龍,這樣能下回合上buff,
在T2擁有巨大的場面優勢。
血帆海寇
優先留的一費怪,不管對面是不是武器職都留。這張卡的強度來自派奇,單用1費便可叫
出1/2及1/1衝鋒,且因你的buff卡都是群體效果所以能一次上到兩隻。這張卡是最強的T1
怪。
螢火
次佳的一費怪,雖然不能馬上一次鋪兩隻,但能拿到第二張1/2讓你的出牌曲線更順,也
是不錯的低費buff對象。重要程度僅次於血帆海寇。
銀白侍從
雖比其他兩個差一點,但你會非常需要有開場能出的一費怪(而且你T2通常會連下兩隻一
費),所以留著也不錯。
玉蓮印記
雪球卡,場上若有兩隻怪就已值得(一費+2/+2),場上有三隻怪那就賺,到四隻以上更是
誇張的驚人。在前期能橫向平均分配體質這點很棒,這樣你就不會被單解吃掉,而且也能
防前期AOE。
芬傑
雖然用快攻還留五費怪可能看起來怪怪的,但其實沒錯。雖然犧牲掉前期節奏(前幾回合
少一張能出的卡),但其實大多數的對局都是靠這張卡榨出的價值獲勝。T6能拉兩隻魚人
,且這時還有滿滿的法力水晶可用,你可以接著出其他怪、上buff、阿古斯,甚至若拉出
兩隻藍鰓戰士更可以直接打兇蠻咆哮,能打出的價值、節奏非常驚人。
看情況留
小暴掠龍
起手有螢火、血帆海寇或啟動就留,能觸發演化就很棒,但若沒的話非常弱。若手牌狀況
無法讓你在T2-T3觸發效果那就換掉吧!沒演化根本不能用,你不會想出一張白板2/2的。
野性之力
這張在起手有一費怪的狀況下,是除了玉蓮印記以外的另一個選擇。它彈性稍高一點,因
為你可以二選一叫3/2,但你應該不太會想這樣做。
托爾托採獵者
若起手已有一費怪,可以留下順著出。
遊玩戰略
如前文所述,這副除了侵略性高之外,也是最吃進牌的一副套牌。開局緩慢多半會讓你輸
掉,但有時若有爆發性高的起手則能在T2-T3結束遊戲,基本上沒有牌組能處理掉T2的三
隻2/3+2/2衝鋒,而這副牌是有可能達成如此優勢的場面的(更別提後續buff能滾起的雪球
)。
打快攻
這副牌不會太複雜,但還是有些抉擇要做,特別是在快攻對局中會更多。此對局的關鍵只
有兩個字「控場」,掌握場面的人就能掌握勝利。若你沒場面,那所有的buff卡、小暴掠
龍、阿古斯、兇蠻咆哮這些都沒用。若沒場面,牌組中半數的卡都直接廢掉。所以記得要
不留活口,打臉的傷害並不重要。即便交換不優還是要做。當然你也不用把3/1拿去換1/1
,但有些不優不劣、對手可能會想交換掉的可以先做起來。不然你很可能會被武器、Buff
懲罰,並開始失去場優,你不會想沒場優的。
你一般用來收頭的兇蠻咆哮在此對局中不能這樣使用。不用等到要收頭了才出,可以用來
控場。像是你場面上有四隻小生物,對面有兩隻中型手下。你可以用兇蠻咆哮換場優,不
然你可能要把場上所有怪都用掉才能把對面清乾淨。
這副套牌幾乎沒什麼空場爆發,雖有時能雙藍鰓+兇蠻咆哮打10點傷害,但並不常見。你
鮮少能從手上爆發出6-7傷。這就是前期傷害不要緊的原因,即便對面已離斬殺線很近,
但他奪走場控後你就輸了,因你沒有收頭手段。
快攻通常不放AOE,所以鋪怪優先,Buff次之,除非Buff後能打優勢交換才顛倒過來。如
果現在從鋪兩隻怪跟Buff三隻場上手下當中選一個,你應該選前者,下回合再做後者(還
可能可以多下一隻怪)。因為通常不會有懲罰,所以就盡量鋪。只有兩種情況下才需上
Buff,一是已沒事可做,二是要做生物交換。
盡早使用啟動打出節奏來,有場優方有交換權,若你T1-T2就作出大場面,應該能夠獲得
領先優勢。另外也能早期跳芬傑,T2-T3的芬傑能直接結束遊戲,特別是再拉出雙隊長後
更是令人絕望(這樣芬傑能活過下次的交換)。
托爾托採獵者太慢,若能打更快的話就先別出這張,他在場上就只是個爛爛的2/2/2。雖
然可以抽牌,但不到後期沒辦法用。
阿古斯通常是節奏較慢對局的MVP,是除了隨機演化效果外唯一能架起嘲諷的生物,所以
要善用他。他在海盜戰這類拼臉的對局很好用,若對方拔出奧金斧開始打臉,這時架起兩
隻小生物能給你許多價值(2/2可以坦武器的5傷,另一隻可以擋柯爾克隆精英的4傷)。
即便對面是海盜戰這類的武器職,T1裸下血帆海寇也是不錯的打法,因為這樣可以打
Buff Combo,譬如T1血帆海寇+硬幣+螢火+啟動+火焰元素+玉蓮印記。這類Combo是能做出
來的,不該讓機會白白溜走,而最後你T1場上就有3隻2/3+2/2(用了4/5的手牌量)。或是
說你手上沒有其他一費怪能出,那就直接下吧!但若你有其他一費怪,也尚無法做出
T1-T2的Combo,這樣就可以扣住等降小斧頭的耐久(等對面拔出奧金斧時通常已經太慢)。
打控制
打控制跟打快攻差很多,除非你起手超爛(雙活體法力+雙阿古斯,直接投),不然你會有
前期的控場權。任何的控制都沒有解決你前期所帶出節奏的方法。你前幾回合能宰制場面
,但隨後對面會回神,所以最好是盡快結束遊戲。別再控場,直接打臉,打節奏、盡可能
打臉,同時鋪場buff。如果能T1配合啟動做出大場面,那就勇往直前吧!對面唯一能威脅
到你的只有末日預言者,但七血對你來說也不是什麼大麻煩。
再來看到生物交換,你當然要做交換,但只限於特殊情況。譬如對面有1/3,你有3/1+3/3
,此時你用3/3撞掉保場面,這樣雖然會少幾滴打臉傷害,但長期來看其實是賺的(若3/1
繼續活兩回合便可多打三點傷害,若不換掉這隻3/1下回合就掛了)。
偷蛋龜很棒,你可以先buff牠讓他免於被點掉(要buff很簡單),基本上要分兩次才能解乾
淨,所以可在對面有可能打清場卡前出,這樣就不會空場。對面會很煩,牠能給你兩隻可
buff、打傷害的手下,所以很強。
活體法力很好打控制,除非對面薩滿用退化(若非必要,否則千萬不要在打薩滿時出),不
然這張卡就是單卡換5-6隻2/2。你到打出這張時已經沒其他卡能出,現在是抽一打一,這
時有兩個選項。如果你的2/2沒被解掉,你下回合就沒水晶可用,但實際上你有可能抽到
一費怪或Buff卡甚至啟動,然後幾乎空過,所以有沒有法力用其實根本沒影響。又或者你
的2/2被解掉,這樣是一換一,你拿回水晶,什麼事都沒發生。它在慢速對局中是不錯的
重新鋪場手段。AOE很剋你的牌組,但對面大多會在T4-T6用掉一張來清掉你先前的場面,
而接下來你就可以花法力換場面。更何況隨後還能用一費的玉蓮印記上Buff。
跟打快攻不同,你通常會用兇蠻咆哮來結束慢速對局,但若用來破牆也不錯。譬如對面用
一隻嘲諷擋你的場面,這時可用兇蠻咆哮+兩三隻小怪來解嘲諷(也可能打到臉),這樣打
很好,不然會斷傷害。
使用訣竅
若手中有藍鰓戰士和芬傑,試著扣住前者到打出後者之後再出。這樣能保證二費出一隻
4/2甚至6/3衝鋒(拉出雙魚人隊長)。你也可以扣住等有魚人隊長時一起出,他們個別出很
爛,但能同時出藉此發揮魚人隊長的價值。
在度過前幾回合後,試著每回合都算算能打出的傷害有多少,特別是在手中有兇蠻咆哮時
更要算。這副牌組很容易就能爆發出15+的傷害,但若目光狹隘也很容易錯斬。
若無T2怪能出可打野性之力叫3/2,雖不優但其實很多人都會忘記這張卡有二選一能力。
啟動+活體水晶根本沒用,我是指這樣不能叫出額外兩隻2/2,臨時加上的水晶沒用,只有
永久的才能召喚。
小暴掠龍的最佳演化效果是聖盾、+3血和死聲。這三個效果最能搭你的牌組。若場面優勢
或對面可能沒AOE的話,風怒也是不錯的選擇。而致命劇毒在打慢速對局(嘲諷戰)的大怪
時也有奇效。
卡牌替換方案
這套牌很便宜,高價卡很少,若改成窮人版應該強度也不會降多少(可用來爬R5),以下是
可更動的高價卡。
海盜派奇
好卡,但沒他也OK。若沒的話那也把血帆海寇拿掉,這張卡是唯一能拉出派奇的。你可以
換成魔法烏鴉或葛拉卡爬行蟹,或是直接放魚人招潮者和石塘獵人打魚人連動,但這樣會
弱一點。
芬傑
跟派奇一樣,拿掉他等於換掉整個魚人包,沒他的話後者太弱,魚人隊長也相同,若沒有
就整個拿掉。會空出五張卡的空間可以改。如果是這樣的話那你可能也會想要拿掉托爾托
採獵者改放更多野獸。把七張卡換成雙魔法烏鴉、雙葛拉卡爬行蟹,雙亞煞拉懼印記跟單
惡潮多頭蛇,你也可斟酌放雙惡潮多頭蛇或雙活體法力,但哪個比較好用還是要看對局而
定。
活體法力
這張是史詩卡,而且只有這副牌能用,所以可能很多人都沒有。老實說其實沒有跟這張效
果類似的卡,它很特別,也是唯一能鋪起中期場面的卡。但若沒的話可以放惡潮多頭蛇、
但這張也是史詩,如果想要更便宜的,那就放精良的兇惡幼雛,這張卡在其它版本的快攻
德中也有露面過。