零. 前言
入坑爐石一年多,終於第一次打上R5了
R5對板上的很多高手而言應該只是小意思,但對我來說意義重大,這是我第一次認真爬天
梯,而且是用我信仰的本命職業聖騎
廢話最後再說,先來討論牌組吧,人權就不附了反正只有R5而已XD
改版後我組的牌全都是聖騎,各種型態都試過,也只有試聖騎(因為沒塵組其他了)
http://i.imgur.com/JTfBROo.jpg
元素加加聖
http://i.imgur.com/Gj9vZuA.jpg
死聲奶聖(最後一張恩若司)
http://i.imgur.com/oebSZmO.jpg
中速魚人聖
http://i.imgur.com/jCIquOQ.jpg
新兵聖
http://i.imgur.com/1fITWDP.jpg
下面還有一套未完成的快攻魚人因為沒用過,就先不放了
以下進入一個R5菜逼八的菜雞討論,注意,文超長,超暴幹長,服用前請小心,另外我只
是個菜雞,這篇文的定位在幫助想玩聖騎的新手對這個職業的卡牌、牌組構成、思路和玩
法策略有初步的瞭解,不敢說有什麼高明的見解,還請各位高手提出指正
不過在開始前,還是先提醒各位看官,雖說聖騎當今十分強勢,但造價真的非常高昂,需
要大量的史詩和職業傳說,要跳坑前請三思。我很少課金,所以塵跟牌都不多,每次組一
副新的聖騎都要各種砸鍋賣鐵。所幸從我入坑以來主力一直就是聖騎,上個版本我也是玩
死魚聖的,所以聖騎的牌比較齊全,像弗丁、光螺絲,或是中立的隊長、末日之類都有,
靠著女王炎魔的塵也弄了一張燃鬃,但這些牌組還是組得我傾家蕩產,現在除了聖騎,其
他職業幾乎沒有史詩跟傳說牌了ˊ_>ˋ
一. 單卡討論
目前的聖騎三種速度都有,純粹快攻型的魚人聖(最高費只放到637,不帶弗丁和光螺絲)、
中速鋪場型的元素聖、中速魚人聖、新兵聖,控制型的死聲奶聖。有趣的是,中速型的聖
騎可以藉著單卡的微調來調整速度,可以偏快也可以偏慢,能因應天梯情況做反應
首先來討論幾張重要單卡,他們基本上是所有類型聖騎幾乎必放的核心牌
安戈洛的兩張新卡,水文學家和石丘防衛者,可說是這次聖光覺醒的關鍵,總體來說,就
是有效彌補了原本聖騎孱弱的低費。聖的後期一直都不弱,但前中期長期缺乏好的小生物
導致在過去的快攻和中速環境下相當弱勢,這兩張牌本身具有不差的體質和優秀的異能,
大大改善了聖前三回合常常只能轉新兵的窘境
水文學家:2/2/2帶異能的標準體質,二費可以裸下又足以佔場的生物對聖騎來說極為重要
,是的我們終於不用二費轉新兵了,有了跟其他職業對換的本錢。同時發現秘密的效果比
原本大家預期的強力許多,現在聖騎只有五張秘密,現在Meta下每張都有用處,五分之三
很容易找到當下狀況需要的。基本上,聖騎的秘密如果需要「放在牌組裡」、「抽起來」
「花水晶放」,那就是垃圾,一費秘密的效果不可能像獵人法師那麼強,放在構築裡只會
鬼抽卡你手讓你抽不到其他關鍵牌,又不能像一般法術施放當下立即對場面產生影響,所
以大多數時候沒什麼用。然而,如果這三個問題少了兩個,那這些秘密就會發揮極大的效
果。當年的神秘挑戰者解決了後兩個問題,讓聖騎一躍成為一代毒瘤(一張秘密不夠強你有
一次掛五張嗎),而水文學家解決了前兩個問題,她讓我們不需把秘密放進牌組裡卡手,而
能依據狀況選擇合適的,這就是發現機制強大的地方
以眼還眼:基本牌,但在現在環境意外地有用,大多時候是拿來對付冰法,因為冰箱在自
己回合不會發動,所以可以把對面揍到極低血量後,騙他往你砸直傷法術。不過現在更常
被用在與任務戰的對局中,變身之後的每回合八滴,戰士通常會想砸在你臉上,這時候就
可以用以眼還眼讓他轟自己八滴,變身後戰士就無法疊盾,一下八滴經常能製造出斬殺機
會甚至直接反死對手。提醒一下不知道的同學,如果兩方血量都低於八滴,你被砸臉但以
眼發動的話,兩邊會一起爆炸,因為爐石沒有平手
救贖、逃命關頭:會選擇這兩張的情況比較類似,就是你場上有重要生物時,例如弗丁。
一般來說當場面血量不危急時會選逃命關頭,弗丁回手後你還可以等灰燼使者砍完再下。
如果場面壓力大,則可以用救贖來拉嘲諷生物護臉,例如燃鬃,對獵人或海盜戰這種,
即使只有一血,聖盾嘲諷還是很難解的。帶恩若司的死聲聖可以靠這兩張和嘲諷龜做出複
數弗丁,打到大後期一翻三個弗丁幾乎足以讓任何對手投降了
另外有個細節,奶聖內戰時最好不要下弗丁掛救贖,因為正常來說保安官一定留給弗丁,
這時候如果弗丁吃保安官就會很尷尬,一攻弗丁他可以無視,你要是下小怪,可能被他奉
獻或鎚子殺掉而虧了救贖。但他可以下怪,在控制內戰手牌通常很多的情況下你要是不下
怪就容易爆牌。這種時候最好改選逃命關頭,並且下功能怪,例如守日者,被他解掉至少
可以回收,控制對局中過牌用牌量很重要,多用一張就快一回合進疲勞。當然如果是不同
類型的聖騎內戰就另當別論了
懺悔:通常順位比較後面,但如果對上快攻,選上面兩張等著搭弗丁顯然不太實際,因為
不確定活不活得到,這時候可以考慮用懺悔處理一下對面高血又很麻煩的怪,例如獵人的
犀牛,這樣就非常好解,對任務戰也可以用來弄他那些噁心的大屁股嘲諷,除了26嘲諷牛
和27鐵匠,我還遇過喪心病狂的任務戰帶焦油首領(11血嘲諷),結果拍下來踩到我的懺悔
,如此一來對面節奏跟場面都會虧得很嚴重
光榮犧牲:擋刀,順位大概是最後的,我自己也是對上快攻比較會選,但用處通常不大,
大多數對手都知道先用小怪撞看看秘密,最大的拳頭還是會打在臉上
石丘防衛者:本次聖騎當之無愧的中立新卡MVP,一開始似乎並沒有太多人注意到這張牌,
但他跟聖騎的相性意外地好,主要就是因為當今聖騎四張職業傳說有三張帶嘲諷,而發現
機制找到本職牌的機率是四倍,所以這張非常容易找到聖騎傳說,而聖的職業傳說是出了
名的高質量,尤其是現在標準的四張個個能打,找到任一張都超賺,314嘲諷還能有效剋制
快攻,尤其是一堆一血怪的海盜戰,3費完全可以裸下,跟水文學家組成了聖騎前期非常好
的法力曲線。在發現的選擇上,一般順位是弗丁,然後守日者,後者在對抗鋪場牌組有奇
效,有時捨弗丁選他會更好,打快攻可以選燃鬃,前期拍兩張燃鬃足夠讓任何快攻吐血。
聖騎本來就是靠傳說吃飯的職業,多一張傳說都可能影響戰局。不過像我常常臉黑,一翻
出來三張中立或基本牌,那就……向聖光祈禱吧Orz
守日者塔林姆:一樣是改版前被低估的牌,效果是全場奧達曼,配上37體質自帶嘲諷,是
一張非常強力的定場牌,當對手場上有複數大怪,你卻只有幾隻雜魚或新兵,守日者可以
讓你能用小兵換掉對方麻煩的大怪,而且他拍下去當下絕對是場上最大的怪,設計過的7血
讓對手勢必要用三隻手下才能換掉他,不算太高的6費可以搭配1費法術或天生技先叫新兵
再下,基本上可以視為第三張一視同仁,是一張足以扳平場面的好牌。如果玩新兵或魚人
系,場上常常有一堆低攻小怪,這時守日者甚至可以當小型咆嘯作一波爆發,對爆發火力
不太充足的聖來說是很有用的。我沒有守日者,常常只能用石丘找,如果想玩聖騎極力建
議一定要合一張
劍龍騎術:改版前因為費用導致部分玩家並不看好這張,事實證明它在中速和中速偏慢的
牌組中有著奇效。這張牌能把聖的新兵或雜魚變成銅牆鐵壁的大屁股嘲諷,同時還能死聲
再叫出一隻6血嘲諷,等於一張牌能做出12+N血的嘲諷牆,能非常有效的佔住場面,尤其在
對抗快攻時,放下這張幾乎保證又能活兩回合,雖然費用高了點,但威力確實堪比當年的
肚肚,控制聖騎甚至可以用這張配合末日強制清場,清完自己還能站一隻26嘲諷。這張的
活用度其實是很高的,例如一視有時配不到火占,又或是自己也有大怪,又有清場壓力,
就可以一視大怪後用自己的小怪強換,隨即在大怪身上補劍龍,你又多了一隻7血嘲諷,而
不必擔心大怪下回合被打掉。我有次在對獵人時被壓到斬殺線,他把我的光螺絲打傷避免
補臉,我就用一視搭配劍龍做出一隻滿血的10/7嘲諷光螺絲,再用小怪撞掉他的生物,同
時確保補臉、護臉跟佔場
以下則是上個版本前的牌,由於大家都比較熟悉了,所以會說得簡略一點
提里奧.弗丁:玩聖騎不放弗丁,你還算個聖騎嗎?從爐石開始以來的不敗的最強經典職
業傳說神話,在這個版本又再度復甦了,由於前期得到補強,當聖騎開始能活到八費時,
世人就會開始想起弗丁的恐怖。基本上帶聖盾嘲諷的怪都很麻煩很難解,對上如獵人之類
的快攻,拍下弗丁就是勝利的宣告,對上其他職業,一張弗丁也能有效換掉對方生物、穩
定場面,消耗對面資源,有著把逆風扳到平局的實力,弗丁的價值更在死聲給的灰燼使者
,聖騎本身缺乏常規和爆發火力,尤其現在任務戰橫行,對上控制類牌型,灰燼使者的傷
害常常是致勝關鍵,過往灰燼使者常常只能拿來解怪,但現在環境下應該以砍臉為優先,
我們要把它視為一把三耐久的奧金斧,五傷走臉對任何職業來說都很痛,有時候能不能收
頭斬殺就差這一點傷害而已。同時,牧師那該死的入葬終於退環境了,雖然還是會被偷,
但至少不用花八費拍下去然後看安度因謝謝你拿走你的弗丁,而薩滿也被打到快絕種了,
薩滿少意味著萬惡的妖術跟退化就少,除非發現或隨機拿到,法師也幾乎不帶變羊,所以
現在大多數時候都可以放心下弗丁了,感謝聖光
總而言之,想玩聖騎先合弗丁,弗丁跟聖光、聖騎這個職業一樣都是信仰,讓登登登登等
登登常畔耳際,讓他的「要相信聖光」常在你心,願弗丁指引你的道路
「聖光領主」拉格納羅斯:古神版本聖騎拿到最好的牌之一。光螺絲的補血效果對現在的
聖騎來說是很重要的,非奶聖不一定會帶聖療或禁咒,但只要非純快攻幾乎都會帶光螺絲
,聖騎難免要跟對手打到後期,而面對各種斬殺手段,維持血線就很重要,光螺絲的優點
在於除了當回合立即補八血,拍下去血量通常就能回穩,還多一隻8/8佔場,八攻絕對是對
手無法忽視的拳頭,有時還能換怪。當然,八費有時還是顯得不靈活,但以這種「對手一
定要解」的威力來看,已經很超值了。有個小細節,光螺絲會補生物,有經驗的對手即使
不能當下解掉他,也會把他或其他生物打傷,降低他補臉的機率,讓你的血量留在他可以
斬殺的範圍內。遇到這種非常情況,可以考慮用一視同仁,一視下去所有生物都會變成沒
有受傷狀態,就能確保螺絲補你臉
維克弗烈.燃鬃:簡稱燃鬃或炸彈矮人,絕對的抗快神器,聖盾嘲諷搭配補血異能是任何
快攻的惡夢,一拍下去至少都能補到四血,不要小看這四血,有時多那一點血就是翻盤的
關鍵。快攻通常沒有什麼法術解,想過牆一定要靠傷害,有聖盾的燃鬃就很容易能換掉對
面的小生物,藉此控制場面。定場、護臉、補血三者合一,這張對中速和控制類聖騎的價
值絕對是毋庸置疑的,不過快攻型的聖騎就不一定會放了
奧多爾保安官、一視同仁、奉獻、真銀勇士劍:應該不用多說了,從無印到現在忠實地陪
伴著我們的夥伴們,也是聖騎僅有的解牌,聖騎沒有硬解,所以交解的時機就更顯重要,
解牌運用是否得當,則取決於你對敵人的牌是否有充分的瞭解
對上獵人,保安官一定留給獅子,祈禱你在他下之前先抽到,如果他拍兩張獅子你都準時
接上保安官,那這場就穩了不少;同行內戰,一定留給弗丁,當然弗丁機車就在即使變一
攻他還是聖盾嘲諷,但至少不會被一拳六血了;對盜賊,留給大范跟兩張秘法巨人,任務
賊盡量挑沒衝鋒的變,不然他回手再下又是五攻;心火牧盡量留到他做出什麼2X攻的鬼東
西再下,總之就是要知道對面可能有什麼大拳頭
現在不是奶聖不太會帶火占,因為兩張火占在手上實在很卡,魚人或新兵聖可以下一視後
用自己的小怪換掉對手大怪,尤其像對上任務戰這種一票大屁股的,我也有過用一視強制
過牆砍臉斬殺過任務戰,或是搭配奉獻和848嘲諷龍清場。放一視的時機需要練習,我自己
是會看對方手牌,尤其像獵人或聖騎同行這種抽牌能力跟垃圾一樣的,就看準他手牌開始
減少(三張)的時候燒,現在天梯獵人到處跑,起手我會留奉獻,因為獵人很多兩血怪,準
時掃一波常常是反敗的關鍵,獵人最多鋪出兩波,都沒打死你他就只能抽一打一了。另外
控制聖如果準備放一視火占,若是髒鼠還沒用掉,可以下髒鼠把對面的關鍵大怪拖出來一
起燒掉,需要燒場時通常已經到了中後期,對面手上應該會有重要的牌,除非拉到死聲,
不然一般戰吼都賺,拉到什麼賊的老闆、術士的領主更可能一鎚定音。當然,髒鼠最好還
是不要亂用,或是用在更關鍵的地方,這裡說的方法只是擴大優勢用的。最後一點,奉獻
會打臉,算斬殺傷害時記得算進去
真銀劍是聖騎最重要的武器,四攻可以解掉不少麻煩的怪,也是重要的直傷,遇到任務戰
真銀劍也要盡量走臉,同時如果要丟髒鼠,有劍在手上會保險一點,例如對賊可以髒鼠拉
出老闆直接拔劍砍掉。最後如果血量危急,砍臉補血吧
二. 牌組討論
核心牌的討論到此,下面是對各類牌組的討論,比較接近的三副(新兵、中速魚人、奶聖)
裡,有共通的部分我會放在一起
元素聖:
首先是元素加加聖,這套就是K神最早組出來的那套,改版初看了一位實況主UZ用這副各種
連勝打上傳說後就弄了一副,我用這副打到R10,但因為環境有些改變和對手實力變強,之
後就改用奶聖了。這副屬於中速鋪場型,配合污手加加牌彌補元素本身的體質,又能強化
元素補入手上的生物(例如發現機制),利用優秀體質的元素和聖騎本身的大生物連下壓死
對手。315焦油完全是快攻剋星,加上314嘲諷龜、燃鬃和435聖盾嘲諷,基本上足以面對任
何快攻。314又能發現弗丁,546元素因為一樣的原理,也非常容易發現光螺絲,後期傳說
連發很容易能勸退對手,召燄者5攻直傷對缺少法術的聖騎來說特別重要,能解怪或收頭
我的這副和K神略有不同,因為我只有一張召燄者,於是改放了炸雞,結果出乎意料的好用
,雖然在過牆上不如召燄者,但炸雞不需元素連動,而且能配合加加牌,常常能打出驚人
的爆發,尤其對手大多不會防聖騎的斬殺(因為根本沒這東西),常常沒有意識去保持血量
,這時就能迅速收頭
後來為了應對任務戰而放入煉金師,應對任務賊而放髒鼠和科多,因為後期常常缺AE所以
又帶了848龍。其實看我這樣東補西補就知道這副遇到問題了,元素的連動固然優秀,但一
旦臉黑沒元素就很慘,卡在手上不能下,下了體質就是虧。另外這副根本的問題其實是在
解場,聖騎法術本來就爛,這副基本上沒有任何解場,要爭奪場面只能靠生物交換,然而
元素聖走的是類似秘密聖那種一回合一兩隻怪的中速鋪場,不會一次有太多生物,然而元
素並不像當年的秘密聖每一回合都是當代最優質的手下,因此給出的壓力不足,如果對面
生物差或是我們手順各種加加牌都有配合到,那當然可以不斷清掉對面手下,慢慢累積出
場面再輸出傷害,但如果遇到生物質量不輸,或有更多解場手段、更能鋪場的職業呢?例
如盜賊,採花賊、任務賊都可以光用法術就換光你的生物,又如淨化牧,解牌用不完,又
有一堆沉默的大怪,魚人聖、獵人這種一下子就滿場生物,你一回合只下一兩隻根本解不
過來,一旦失去場面就極難翻場,這就是元素聖的弱點。不過這副的好處是「相對」便宜
一點,如果你有玩其他元素牌又想試試聖騎,不妨從這裡開始
打到R10之後卡了一陣子,發現元素聖實在打不過越來越多的任務戰、賊跟獵人,於是重新
弄了一副奶聖,現在放上來的版本是經過我自己微調之後用的,一直打到R6才換了魚人。
另外在這裡說點題外話,雖然爐石不像遊戲王有備牌,但我覺得玩家應該要有備牌的觀念
,也就是因應天梯狀況調整牌組,一路這樣打上來,其實天梯的環境是一直在變的,尤其
這種版本初期,所以不斷思考、微調牌組非常重要,打輸了就想想自己的牌出現了哪些弱
點,對手出了什麼讓你無法應付,有時候針對最常出現的牌組或職業換個一兩張,勝率就
會明顯提升
死聲奶聖:
最初我用的奶聖也是抄板上的,但是漸漸覺得前中期還是有些孱弱,而且聖騎抽牌過牌的
老問題還是沒解決,畢竟過牌太慢就容易拿不到解。原本只有放聖療抽牌,但聖療的問題
大家都知道,扣掉爆牌不說,八費空過真的挺危險的。聖騎既然找不到戰法賊德那種穩定
或大量的抽牌手段,那只好轉向定向抽濾了。再加上上個禮拜滿滿的任務戰,最難處理的
無非就是26嘲諷牛和27鐵匠,要是沒劍或一套真的很難解,常常被鐵匠疊到太多護甲導致
後期收不掉被翻盤。兩個要求一湊合,加上在爐石板和NGA看了很多牌組,於是我改加入了
館長體系,搭配科多和848嘲諷龍
這裡特別說說館長,個人覺得這是跟聖騎很相合的一張牌,七費很好的彌補了聖最強的八
費之前的空檔,能有個46嘲諷擋一下。館長是固定抽濾,雖然抽上來的東西固定,但還是
可以起到補充手牌和壓縮牌庫的效果,同時館長組合包可以依據環境改動,除了水文基本
上固定,野獸可以用科多或547大鵬,科多能踩的東西很多,尤其剋制任務戰那兩隻機車的
兩攻嘲諷,我有次甚至五費準時踩獵人的犀牛,547則是很優秀的中期生物,不過需要其他
生物,對奶聖來說不一定完全適合;龍類基本上都是848嘲諷龍,這隻龍非常強力,自帶奉
獻效果能配合場上生物或一視掃光對手的場面,8血嘲諷佔場力也很夠。有段時間我還有放
紅龍,在控制對局中紅龍有奇效,奶聖火力不足,像對戰士或牧師常常打到後期對面血還
很多,這時紅龍噴一口就能瞬間造成巨大壓力,不過除了卡手,要是對面血量不高紅龍就
沒什麼用了,所以我後來還是帶恩若司
恩若司就是這副牌的大絕招,雖然這副的死聲只有弗丁,但說實話翻出一張弗丁就很夠了
,更別說搭配救贖/逃命和314龜可以做出複數弗丁,你就把這張當成57體質,「戰吼:召
喚一張以上的提里奧.弗丁」,這就夠威猛了吧?多一張弗丁就是多一把灰燼使者15傷,
對付任務戰越多弗丁越好。423牛的體質實在太爛了,反正恩若司不差他一張,後來我改帶
破法者,這版本沉默價值極高,各種妖魔鬼怪都可以一個沉默解決,上面提過的任務戰各
種大怪,一個沉默下去直接變白痴,甚至可以用沉默硬過嘲諷打臉收頭。對付獵人獅子或
聖騎弗丁,能沉默加保安官自然萬無一失,但比較虧卡,有時還是只用保安就好。對盜賊
除了沉默大范,很多人會忽略的是323死聲元素,由於他給的小元素和112給的一樣,很多
賊會用這個做任務,看他下323盡量別殺,直接賞他個沉默,他任務進度就會嚴重拖延了。
對上採花賊時,沉默可以留給那朵該死的復活花,對盜賊來說一回合打四張牌復活根本跟
喝水一樣,沉默扔下去就可以放心解。還有內戰時對手放劍龍也可以沉默下去,還看過兩
張劍龍放同一隻的,1X血嘲諷極度噁心,然而對手通常不會防聖騎的沉默,這時候扔下去
他就血虧兩張卡了。總之沉默很好用,只有想用抽不到時候,沒有抽到用不到的時候
憤怒之鎚是聖騎極少數的直傷,能過嘲諷就是好用,經常能解決一些躲在嘲諷後面的機車
生物,雖然薩滿現在少,但像火舌、馬桶圖騰奉獻掃不掉,就要靠鎚子,另外偶爾也可以
收頭,法術直傷的靈活性保證了價值,也可以搭配火占打個掃擊
禁咒治療跟聖療就不多說了,聖騎超強補力的來源,想玩奶聖的話禁咒治療一定要合,重
點就在其極高的靈活性,任何費用都可以使用,更可以先做完事再補血,不用擔心補完血
場面還是空過,在對手搶血時非常關鍵,有時真的不用補到十幾二十滴,三四費一口就足
以緩解壓力了。相較之下,聖療雖然可以補牌,但費用真的太高,就如前面所說,後期場
面空過一回合有時是很危險的,通常用在兩邊僵持或場面壓力不大的時候,但抽牌效果對
過牌能力極差的聖騎還是有價值的,尤其控制對局手牌常常打到乾,這時一口聖療就可能
幫你補充需要的資源
最後是髒鼠跟末日,這兩張都是技術含量很高的牌,下的時機需要大量的練習和經驗。當
對上快攻時,你會希望起手留末日,例如看到獵人下兩隻貓或戰士丟海盜,直接對下末日
,除了極順的海盜戰,很少能在T1T2能解掉末日的,即使他用武器或法術強殺末日,至少
也幫你擋了七血,而且損耗了他後面能用來斬殺的資源。末日的使用通常在前期,後期很
容易被解,是要空場下還是等對手下了一兩隻生物再一起燒也需要判斷,可以搭配劍龍騎
術使用,雙6血嘲諷幾乎保證末日能燒到。如果能預判對手下回合會下大怪(例如冰法紅龍)
也可以用末日卡一下,又或是你手上已經湊足斬殺傷害,對手也沒法補血(例如變身後的任
務戰),可以大膽地下末日卡住他的回合,避免他丟出其他大牆,確保下回合能斬殺
髒鼠的使用時機我自己也還在學習,對上任務賊一定是起手抓,拉出112元素、熊貓人或船
夫這些戰吼都能嚴重拖到他進度,如果確定能解,也可以看準他將生物回手後幫他拉出來
砍掉,任務賊進度顯示的是他打出最多次的同名怪,如果他已經打出三次小元素,最後一
隻卻被你拉出來砍了,那他這個進度等於廢一半,奇蹟賊之類可以等到T6T7左右,他手上
通常會有老闆,拉出來砍掉能拖延他的抽牌。對任務戰也可以T2直接丟,起手通常不會留
大怪,拉出嘲諷可以拖任務進度,拉出食屍鬼或嘲諷龜等戰吼也大賺。總之大原則就是確
定你手上有解牌,一視火占、保安、沉默、真銀劍,千萬不要拉出來自己解不掉就慘了。
最後對上同行的話我不太建議下髒鼠,因為聖騎大怪太多,我自己就很常被對面T2T3拉弗
丁(沒辦法,起手太卡)
基本上,玩奶聖和之前的里諾系列有點像,這種控制牌組都需要一點想像力跟創意,如何
用有限的手牌和水晶玩出最聰明的解法,控制最重要的觀念就是資源,控制牌打的就是資
源差,包括手牌資源、牌庫資源、場面資源、生命值資源等,控制玩家要做的就是極大化
自己的資源利用,用一顆水晶做出兩水晶的價值,用一張牌換掉對手兩張牌,在每一回合
、每一次出牌中,用這些小小的差距一點一點磨出優勢,最後資源多的打資源少的,勝利
就毋庸置疑了。而聖騎的抽牌大概是爐石數一數二爛的,所以我們的手牌就很珍貴,每一
手都必須精打細算,隨時計算自己還有哪些牌,同時要會觀察對手的手牌,去記對手出過
什麼、牌庫還剩什麼,藉此判斷什麼時候要交解,如果對手還有五六張牌,那就盡可能不
要交一套,因為你燒完他可能馬上又鋪一波,但如果對手只剩三張手牌,那就可以考慮燒
下去,因為他沒法立即重新鋪場,那場面的主導權就回到我們手上了,千萬不要讓自己陷
入抽一打一的窘境,控制的優勢就是資源差,要是對手的資源比你還多,你的劣勢就大了
,這也是為什麼我覺得賊最難打,他們的抽牌太噁心了,有時候好不容易耗光了他場面,
結果一張老闆又可以把半副牌庫通通抽起來,所謂三十張打你十五張就是這樣,賊的法術
又太優秀,各種花式解比你還會,聖騎很容易被這樣玩死
新兵聖、中速魚人聖:
我用奶聖打到R6左右時卡關,叩關兩次都被各種守門然後一路被揍回R7R8,這時天梯任務
戰稍微變少,取而代之的是更多獵人,更多盜賊以及一些法師。奶聖最大的問題,還是在
前中期進攻性不足,雖然已經不會T5以前各種空轉,但我們的生物還是只能被動防守,碰
上同樣的控制牌組倒還好,但如果是有超強斬殺的控制,例如冰法,奶聖缺乏火力和爆發
的弱點就十分明顯,前期打不死他,後期又不能拖,不管你血量再多,他COMBO一齊就是收
頭。同時,控制卡手的機率又高於快攻,畢竟高費牌多,又很需要解牌和補血,有時一張
牌沒來就夠讓你頭爆開了。有鑑於此,我開始試著將牌組提速,若要提高前期的爭場跟進
攻能力,加入能前期鋪場的新兵或魚人體系將會是好選擇。在兩副都試過後,我後來還是
選用了魚人,新兵的體質即使有演化依然很難造成太大的場面壓力,這次中立的魚人相關
牌在這方面顯得更優秀
我給這副魚人聖的定位是變速,可以打快也可以打慢,能根據對手不同變換策略。比起奶
聖,魚人的連動賦予這副充足的前期輸出,前三回合下的魚人,T4T5拍個大恐龍或隊長就
能打出一波爆發,對上任務戰、任務賊或各種牧師、冰法時,就當自己是快攻,盡可能鋪
場打臉壓制他血量,在爐石的對局中,一定會有一方進攻而一方防守,此時我們就要當進
攻者,讓他來解我們的攻勢,而不要把主動權讓出去。控制牌最怕的就是血量危急,這樣
即使到了後期,他們仍必須專注於防禦而無法進行反擊,總之兇就對了
對上比你快的,例如獵人、海盜戰,就改當控制,前期魚人主要功能是解場跟交換,你沒
機會打臉的,該做的是盡可能換光他生物,削減他的輸出,保持自己的血量,魚人打不到
臉沒關係,這副的優勢就在於後期仍然十分強勢,快攻八回合左右打不死你,後期根本無
法對抗聖騎強大的各種大生物,所以策略就是以拖待變,撐過去就贏了。比起奶聖,這副
可以用生物做控場,也保留了一視、奉獻等AE,能以主動反擊取代奶聖的被動防守,個人
感覺對抗快攻相對之下是更容易的
至於缺點當然也很明顯,就是卡手,這副卡起來也不輸奶聖,有差不多數量的低費和高費
牌的缺點就是更容易該來的不來不該來的一直來,那真的可以直接投了
邪鰭審判官是挺必要的,可以大幅提升天生技的價值,本身雖然不像北郡妖女或穴居怪有
那種噁心異能,但113的體質仍然很優秀,尤其對上快攻能換掉他們的小生物(例如獵人的
貓咪或戰士的小海盜)。一個小細節是,天生技變化後可以再用一次,如果後期抽到第二張
審判官,可以先轉一次魚人兵再下,多轉一次幫助鋪場
223魚人體質非常好,即使裸下也不虧,搭到其他魚人就能化腐朽為神奇,跟審判官、水文
學家可以在前三回合打出一個非常好的曲線,T4就能上大恐龍或隊長
大恐龍給的演化是個靈活又上限驚人的能力,當場面有優勢時可以選風怒或+3攻打一波爆
發,需要維持場面可以挑+3血、+1/+1或聖盾,要解場還可以賭個致命劇毒,我相信大家都
知道被對手用吸毒小生物換掉大怪或大嘲諷是什麼感覺。恐龍本身454也不是能隨便忽略的
體質,即使不連動也可以裸下直接佔場
隊長是唯一不要隨便下的,因為對手一定第一個解隊長,除非場上有嘲諷牆,否則我通常
是等到有場面且需要火力時才下,確保隊長的靈氣能確實化為輸出
魚人系統一個重要的觀念是不要過度扣牌,中速魚人聖選用的魚人都是體質不虧的,能連
動到固然大賺,但裸下也並不太虧,尤其在某些亟需爭奪場面的對局中(例如對獵人),有
時寧可裸下去跟對手交換也不要扣著,後期沒有魚人還有大怪,我們不至於輸,但前期沒
搶到場就是被一波揍死了
我在用這副時,R6左右真的是滿滿獵人,任務戰反而少很多,而且放了大恐龍給館長抽,
就換掉了科多;多了不少低費的魚人,所以滿編劍龍騎術做搭配;斬藤刀可以替換,審判
官只會變天生技叫出來的魚人,要是全部的新兵都會變魚人兵那就恐怖了,這把刀在對任
務戰很有用,三刀十二傷不無小補,而且叫新兵可以減低八滴打臉或大怪的機率。最後聖
療和禁咒可以擇一,畢竟這副也有需要打後期的時候,在面對快攻時有補血也會穩很多
附註一下,沒放637傳說是因為我沒有Orz這副也要放守日者的,太好用了
三.對戰討論
以下補充一些比較常見的對局細節,有些在前面的討論提過的就不贅言了。目前天梯最多
的是戰獵賊聖,法牧次之,薩德術最少
戰士
任務戰:對上這種控制,就是要把自己當快攻,前期盡可能打臉,當你在前中期就把任務
戰的血量打到十幾滴,他即使解完任務也必然不敢變身,只能一直疊盾。一旦他變身,我
方就要準備斬殺,此時進入崩潰戰,他一定會盡可能清掉你的雜魚然後八滴轟臉,這時比
的就是你先砍死他還是他先轟死你了。鋪場時注意鬥毆,千萬不要鋪過頭,手牌要保持在
即使被鬥一次也能再鋪的程度
任何聖騎對任務戰的關鍵都一樣,就是輸出,這副除了前期的魚人,當魚人用得差不多後
就要靠武器,兩把真銀劍一把斬藤刀一(或二)把灰燼,都盡量走臉,聖騎的單發火力很少
高於武器的,到了大後期就要喪心病狂的拼斬殺,用上一切手段去打臉,一視讓新兵雜魚
換掉嘲諷然後高攻怪走臉,沉默沒用掉的話也可以丟嘲諷強制過牆,或是前面提過的掛以
眼還眼表他
整體來說,聖騎對任務戰我覺得是五五波,兩邊的解牌、生物質量都差不多,沒有到大優
,但也有很多方法玩死他,不論奶聖還是中速聖。現在任務戰好像都會帶回斬殺跟盾猛這
兩張噁心單解,加上兩張鬥毆跟848,整體而言解牌比聖騎好一些,但我們在大怪質量上則
略勝,守日者可以解嘲諷牆,最好能用劍龍、848龍或館長騙出解牌,讓弗丁和光螺絲站久
一些,弗丁是致勝的關鍵,314盡量找弗丁,沒有再找637。比起奶聖最後還有一波恩若司
可以叫出弗丁大軍,中速聖後期較少場面爆發,所以前期搶血很重要
海盜戰:不多說,多拜拜發牌員吧。前期留低費魚人、314龜跟燃鬃,用魚人跟他換海盜,
不過他有武器,所以不一定換得過,不過魚人只是拖時間,讓他傷害盡量不要打在臉上就
成功了,通常有燃鬃就會穩很多,6費如果能準時劍龍贏一半,7費以後就是我們的天下,
注意控血防致死,戰的過牆就這張,用武器解怪時注意不要低於4/6血,其他反正海盜戰什
麼解牌都沒有,只要維持場上有嘲諷就很穩了
獵人
清一色中速野獸獵,我最頭痛的對局,個人覺得比起海盜戰還難打,因為獵人的攻勢可以
一直持續到八九費,一個不小心就栽了。我起手會留低費魚人、奉獻跟劍,魚人換掉他的
一血野獸,原則就是盡可能不要讓他留任何野獸(雖然有點難),不然他下個馴犬者或演化
龍都非常難打
對獵人的關鍵就在土狼的處理,這玩意真的非常噁心,減少他場上的野獸就是要避免他送
野獸來養土狼,要是他長到五血連拔劍賣臉都解不掉就完了,同時注意奉獻小怪土狼會長
大,所以先壓到2血或配一視才能徹底清掉。外婆不要主動撞開,除非你已經捏著奉獻準備
掃場,要掃場前才撞開鼠黨之類的死聲。保安官絕對留給獅子,情況好的話,T5T6左右可
以掃場一波,能讓他場上只有獅子就很理想,保安獅子後就無視他,等他BUFF之後或有了
第二張奉獻,確定能清掉生出來的2/2再解掉。犀牛極度麻煩,任何死聲出來的東西都可以
衝鋒,五血又超難殺,這就是為什麼魚人聖在應對獵人上會比奶聖好一些,有生物在場上
常常可以補足法術或武器不夠的傷害,如果可以就沉默掉犀牛,但那需要神抽就是了
T6以後能拍個劍龍或館長會保險很多,不過注意獵人的過牆傷害是擊殺命令加天生技的七
滴,務必維持血線在此之上,等撐到T8下個嘲諷龍掃場或光螺絲、弗丁,才能算真正拿下
這局。我討厭打獵人就是因為太吃進牌,有時AE或補血就是打死不來,相反的如果都右手
進就能絕地反攻,對獵人常常就是一張牌有沒有來的差別,有時你就差一張補血,他就差
一張擊殺命令,這種時候就……向聖光祈禱吧。至於鸚鵡偶爾會給一些很唬爛的東西,我
有過T1下審判官手上捏著一串魚人,結果鸚鵡居然給他吃魚人的螃蟹,審判官被秒解整個
場面跟節奏就去了...那也只能送他
盜賊
任務賊:我到現在還是不太會打任務賊,贏過的幾次都是靠黑科技。現在天梯的任務賊已
經不像一兩週前那麼囂張,原本用奶聖帶髒鼠就是為了對付當時滿地跑的賊,起手抓髒鼠
看到他掛任務直接髒下去。平均來說,任務賊做完任務變身大概要到T6T7,魚人聖的優勢
就在於前期可以兇,別管他的生物,除非他放著做任務的生物不回手才去清,這時候你就
是攻擊方,盡可能壓他血量,盜賊這職業沒補血沒盾,三十血砍一滴少一滴,如果他想解
場就肯定會拖慢任務進度,屆時就算他變身也不怕,我們解牌跟大怪都上手之後足夠跟他
一拼。現在的任務賊還會帶21魚人生嘲諷軟泥,變身後變55盾,還有帶冰霜元素什麼的學
冰法拖時間,他變身後可以看時機一視奉獻清一次,他短時間鋪場接不上就有機會了。另
外就是很多賊都用小元素做任務,因為112元素和323元素給的是一樣的牌,甚至不用回手
就能完成,323盡量別殺,丟個沉默下去直接勸退對面的都有過
奇蹟賊、採花賊:一樣很難打,關鍵就在賊的法術質量實在太高,很容易光用法術就換光
我們的生物,新卡給的花瓣讓賊的老闆抽牌機跟連擊更加容易,每次就是十五張打他三十
張。如果有髒鼠,試著拉拉看老闆,保安官留給大范和兩張巨人,我們的大怪則要小心他
的暗殺花,這東西真的太噁心了,被吃掉大怪節奏很容易崩,這種賊還會帶悶棍,大怪被
悶都虧到老家去。沉默可以留給傳說花,不然根本解不過來。最後就是祈禱唬爛海賊和幻
覺不要給太唬爛的東西,看過拿弗丁拿聖療拿禁咒的真的會吐血。這真的是我的弱勢對局
,希望有高手能提點一下關於聖如何打賊的思路……
聖騎
快攻聖:快攻型的應對就跟對海盜戰或獵人一樣,盡量跟他換怪,聖騎的輸出永遠只能來
自場上,只要不讓他鋪起來就不用怕,盡量不要讓他留魚人,因為大恐龍和隊長的存在,
魚人的爆發根本無法預測,有時候下個隊長再出個風怒就再見了,最好的方法自然是不要
讓他有場面,比後期還是我們佔優
中速聖、控制聖:這種同行內戰尤其看技術,因為兩邊的牌有九成像,彼此有些什麼解也
都很清楚,最後就是組牌上的些微不同。我還在用奶聖時打過一場內戰,兩邊都是奶聖真
的會打到乾,控制的對局,關鍵還是控制資源,那場我認為能贏的關鍵在我的組牌更有侵
略性,對面是比我更純的奶聖,他甚至帶了謙恭,但我用的館長組合包讓生物質量有所提
升,而且我帶了恩若司能夠返場,奶聖很容易遇到手上都是解場法術或功能生物而沒東西
下的窘境,而且也缺乏火力,能裸下的牌能隨時佔場和輸出,適時給予場面壓力,進攻往
往才是更好的防禦,一味解場是打不贏的,一定要適時搶到攻擊權。內戰時記得保安官留
給弗丁,光螺絲最好用一套燒掉,防一視火占就跟防鬥毆一樣,看到掛秘密記得先用小怪
殺雜魚踩踩看。後來改用魚人聖之後,這種狀況就少了,前期直接轉職鋪場快攻把他往死
裡打就對了,請回想你當奶聖時對上快攻的感覺,前三回合不要鋪過頭,四費他奉獻完再
繼續鋪,真銀劍可以砍314或走臉,對面只要解牌一個沒跟上就崩了,不過他有補血,所以
也要有打到後期的準備
法師
冰法:月初還遇過任務法,現在大多都走回冰法的老路了,對法師一樣是賽跑,看是你先
幹死他還是他先湊滿黑暗大法師,奶聖對冰法比較劣勢,因為沒什麼火力,他沒場面壓力
大可將法術都拿來打臉,尤其雕紋可能給直傷,要是他回殺你也沒機會補血。魚人聖一樣
轉行當快攻,反正法師沒啥有威脅的生物,前中期不斷揍臉就是了,你有三十血十六盾要
打,所以越兇越好,暴風雪和烈焰風暴稍微防一下,不過後期我們都大怪他也很難清,而
除非寶典或書拿到,不然法師通常沒有變羊,光螺絲還會被隕石砸死,弗丁就可以爽下,
關鍵就是越早打出他冰箱,越能降低他湊齊COMBO的機率,遇過掛了兩張冰箱都被我打破還
是出不了COMBO的。對法師也要控血,你永遠不知道他有多少直傷,更別提還有喪心病狂帶
雙炎爆的那種,大概維持20血以上是最理想的。魚人找以眼還眼,他掛冰箱就跟他對掛,
當然前提還是你要把他的血壓到個位數才反得死他
牧師
淨化牧、心火牧、龍牧、髒牧:我還在用元素聖時常常被淨化牧打到不能自理,因為元素
聖沒有法術解場,根本打不過那一票沉默大怪,但奶聖對牧師會比較輕鬆,他做出單隻大
怪就保安他,鋪出一堆大怪就燒,現在牧師也沒入葬了,弗丁一樣可以爽下,龍牧沒了各
種龍,生物質量比不過聖騎,注意前期不要被他北郡妖女抽太多。當然,牧師還是很能偷
,你真的只能祈禱他不要偷到什麼亂七八糟的東西,而且牧師的控制能力依然很強,小怪
要防瘋狂藥水,AE的話很多牧師會帶龍火藥水,也有繼續用奧奇奈環的,還看過連精神控
制都帶的髒牧,那場真的打到想砸螢幕。有次遇到的還放強效治療藥水、伊瑟拉跟新伊莉
絲,擺明跟你打疲勞,不過聖騎因為抽牌太爛,所以對面往往都比你早進疲勞,現在牧師
也沒審判者,只要他比你快疲勞,通常是撐不過的。進疲勞也意味著沒資源,一旦牌庫抽
乾,他全部剩的就只有手牌跟場上,這時候就不怕他再出什麼鬼東西了
薩滿、德魯伊跟術士真的太少看到,即使遇到,用類似的思路大致也能應付得差不離,大
原則就是看到不確定的牌,先當他快攻,魚人聖的話留魚人就對了,他打快就跟他換,他
打慢就換你打臉,這副變速的好處就在這裡
四. 廢話
改版後的幾天,我在板上回了一篇文討論聖騎的問題,那時因為聖騎任務毫無戰力,因此
我預測聖光將會再次黯淡一個版本。殊不知世事難料,從K神的元素加加聖開始,新卡對聖
騎的幫助得到發掘,新型態的聖騎牌組也一一面世,漸漸的,快攻、中速、控制三速的聖
騎居然都有了極具戰力的牌組,各大實況主、選手或許多板友,也陸續用這些牌打上了傳
說甚至登頂,直至改版後兩個禮拜的今天,聖騎居然成了天梯最熱門牌組
看著這一切,我感動不已,聖光從未離我們遠去,熬了兩個版本,隱藏職業終於出頭了,
而這也給了我爬梯的動力,讓我第一次想認真衝看看R5。不過爬梯的路比我想像得困難許
多,我在R10、R6都嚴重卡關過,尤其在R6時兩度叩關,明明再一兩場就能上了,卻被各種
守門,然後就是一路連敗,還曾被打回R8。每次被按地上摩擦時,當然各種懷疑人生,但
有句從板上看到的話,我覺得很實用,那就是連勝時就一直打,也許當下你的運氣就是順
,喊什麼來什麼,也許那時天梯的狀況就是適合你,這時就要盡量爬;但一旦開始連輸,
就立刻停手,停下來想想剛剛哪裡打錯,哪裡可以打更好,打輸時情緒一定不好,會影響
你的判斷,這時就不適合繼續爬,先做點別的事轉換心情,準備好了再回來。我爬上R10剛
好是改版後一個禮拜,昨天上R5也剛好隔一個禮拜,每天打的時間不一定,不過平均大概
一天七到八場左右吧,在R6摩擦了兩天,最後一波四連勝就成功了,真的,有時候就是一
波連勝的事情而已
也想談談關於爐石靠賽這件事,基本上,我認同運氣只作用在技術相近的對手之間,然而
我也同意,爐石的運氣成分是特別重的,可以影響勝負的,在天梯上同階的對手實力不會
差太遠,常常輸贏就是一張牌來不來的差別。有時候有沒有演化到劇毒,有沒有抽到直傷
,科多踩哪隻,八滴打臉還是小怪,就是輸贏異途。有時候三張傳說兩張在最後三張,對
面牧師盜賊各種先出弗丁,那又能怎麼辦呢?我只能說,有時候真的是天要你輸,那就認
了,因為有時候天也會讓你贏。運氣也許影響不小,但技術絕非沒有影響,尤其像聖騎這
種牌組,每一手都要深思熟慮,多考慮幾步,多去判斷對手可能有的牌、可能做的行動,
並且多多累積經驗,多看實況,多看心得,很多細節是你自己玩的時候從來不會想到的,
有時就是這些細節決定了勝敗
很感謝爐石板提供了很多資訊跟心得,每次都讓我獲益良多。R5大概真的不算什麼,但對
我來說也算個里程碑吧,大概是不會想衝傳說了,光R5就覺得太累了XD接下來大概會在R5
玩耍幫助大家上階吧(?)總之,感謝所有看到這裡的人,希望對跟我一樣的新手有幫助,也
歡迎各位高手板友指教