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Hearthhead有做重點整理(′‧ω‧‵)bb
1. 本資料片的一大重點為"明確度(Visual clarity)",因為這版有很多會變身的卡(法
術石、未鑑定的物品)
2. Iksar認為K&C最難平衡的是號召機制
- 號召機制大部分是給大後期控制牌組使用
- 暴雪不想讓號召變得跟大大系列的巴奈斯一樣(RNG拉怪決定勝負)
3. 巨龍之魂原本是兩費,但他們在最後一刻把它改成了三費
4. 法職傳說武器原本有專屬圖示來代表它們不能做為攻擊使用,但這樣會變得很像是一
種新卡牌類型所以後來又拿掉了
5. 暴雪不想把"未鑑定"弄得太複雜因而造成玩家的負擔,所以最後把未鑑定的物品數量
定為三個